Лонг дарк 1 эпизод прохождение: полный гайд с картами и секретами
Обновлено: 02 марта 2026
Это полное прохождение первого эпизода Лонг Дарк — от старта после катастрофы до перехода во второй этап игры. Здесь вы найдете практические советы и проверенные стратегии, которые помогут новичкам не забросить игру на самых сложных первых часах. Я расскажу, где найти все тайники Милтона, ключи от банковских секретов, какой лут в доме Серой Матери. Все секреты первого эпизода Лонг Дарк соберем во время прохождения.
Если вас интересуют конкретно банковские ячейки и тайники, то найти их можно в отдельных гайдах.
Прохождения других эпизодов The Long Dark:
Оглавление
- Прохождение первого эпизода The Long Dark Глава 1
- Прохождение первого эпизода The Long Dark Глава 2 — Крушение
- Прохождение первого эпизода The Long Dark Глава 3 — Серая Мать
- Прохождение первого эпизода The Long Dark Глава 4 — Потерянный рай
- FAQ по прохождению 1 эпизода The Long Dark
Глава 1: Начало прохождения 1 эпизода Лонг Дарк
Игра начинается с амбара за Макензи. Первая задача — развести огонь в печке в той же комнате, где мы и начали игру. Осматриваем амбар, находим карту недалеко от печки, изучаем большую комнату с самолетом. Отправляемся в соседнюю комнату от кабинета, можно посмотреть на рядом висящую фотографию, а затем взаимодействуем с кроватью.
Далее к нам наведывается бывшая жена с просьбой о помощи — отправиться в богом забытое место, а точнее перевезти ее туда, чтобы она выполнила какую-то неимоверно важную миссию. Судя по тому, что у Астрид в руках чемодан и она работает врачом, то можно предположить, что ей необходимо кого-то излечить или что-то важное передать.
На данный момент сюжет не рассказывает нам о намерениях Астрид, а наш главный герой как влюбленный дурак соглашается отправиться на остров Великого медведя.
Теперь осталось собрать вещи — возле самолета подбираем рюкзак Астрид и загадочный чемодан. Всего в багажный отсек можно загрузить только три вещи, две из которых нам не принадлежат.
Я брала абсолютно все, но в самолет загрузила сухой паек, рюкзак и медицинский футляр Астрид.
Рекомендую воздержаться от чемодана с сигнальным пистолетом, он вообще не нужен в игре и просто будет занимать место.
Когда загрузим все вещи, берем парку Макензи и садимся в самолет.
Начнется катсцена полета, где герои будут вспоминать былые отношения, а затем случится катастрофа — геомагнитная буря, характерная для острова Великого медведя, отключит всю аппаратуру в самолете и мы потерпим бедствие.
Глава 2 — Крушение: прохождение 1 эпизода The Long Dark
Прохождение первого эпизода The Long Dark начинается довольно сурово. Просыпаемся на локации «Милтон». Встаем, обнаруживаем рану на руке — маленький обломок пробил ладонь, Макензи его достает и судорожно начинает окликать Астрид, которая (как оказалось) упала в другом месте или просто благополучно очнулась и свалила от нас.
Первая задача после катастрофы — восстановить здоровье. Вам понадобится повязка от кровотечения. Она есть в инвентаре в соответствующей вкладке.
Внимательно осматриваем начальную локацию, подбираем дрова, газеты (они нужны для трута и разведения огня). Прежде чем уходить из ущелья, нужно развести костер и отогреться. Откройте круговое меню, нажав на пробел (по умолчанию).
Выберите костер, а затем тип топлива (палки сгорают быстрее всего, поэтому берем кедровые дрова).
После взаимодействуйте с кроватью (если ее можно так назвать).
Проснувшись на следующий день, можно уходить, по пути забираем дрова (какие найдете) и собираем плоды шиповника. Вероятней всего, ваш персонаж будет хотеть пить, поэтому можете выпить единственную банку газировки (нашла среди обломков в ящике).
Через поваленное дерево проберемся через пропасть.
Обратите внимание на кусты шиповника. Из его плодов можно сварить целебный чай (обезболивающее).
Далее добираемся до разбитого самолета, где также необходимо внимательно осмотреться. Здесь найдете свою куртку, пару банок газировки, шоколадки, воду, таблетки для очистки воды, футляр Астрид, ткань, антибиотики и флисовые варежки (самая бесполезная одежда в игре). Обязательно разбейте деревянный ящик, внутри найдете еще немного одежды.
Поднимаемся по крылу самолета и наверху видим след Астрид. Слева увидите висящий мох на ветке дерева, берем с собой. Он понадобится в качестве антисептика.
По дороге заметите кроликов, на которых можно поохотиться (с помощью камня) и костер. Обязательно воспользуйтесь костром, скорее всего, к этому моменту ваш персонаж будет дрожать от холода, а это чревато неприятными последствиями.
Подберите снаряд.
Прицельтесь в кролика — берите немного на опережение, а также ориентируйтесь по большому пальцу.
Далее будет выбор — убить или отпустить.
Теперь останется только разделать тушку и пожарить на костре. Предварительно советую разжечь костер, а только потом переходить в инвентарь и разделывать кролика.
Поели, попили, отогрелись? Отправляемся дальше по ущелью вниз. На пути нам встретится волк. Не бойтесь, он занят и разделывается с недавно убитым оленем, просто осторожно обойдите его стороной. Проходим дальше, спускаемся по вмерзшим лианам и поворачиваем налево, где встретите развилку — слева пещера. В этой же пещере позже сможем забрать свой первый тайник в Милтоне.
Справа радиовышка и спуск в поселение Милтон.
Возле радиовышки видим летающих ворон — они летают только над трупами, а значит можно полутаться.
Спустились в поселение? Не спешим обыскивать все подряд, время еще будет. Изначально необходимо посетить один дом — он самый большой и выделяется от остальных своими размерами, к тому же из трубы идет дым (пропустить крайне сложно).
Здесь знакомимся с единственным жителем — старухой, которая представляется нам, как «Серая мать». Она рассказывает, что ее дом обокрали и зиму она вряд ли переживет. В первую встречу она даст мало информации, старушка очень устала и попросит прийти к ней завтра. Поэтому просто поднимаемся на второй этаж и взаимодействуем с кроватью (ставьте время 12 часов).
Глава 3 — Серая Мать: прохождение 1 эпизода и сбор ресурсов
Продолжаем прохождение первого эпизода The Long Dark. На рассвете спускаемся к ней и снова начинаем диалог. Перед этим не забудьте забрать обучающую книгу (1/3) «Шитье для начинающих» на втором этаже. Подобрав ее, у нас появится дополнительный квест, в рамках которого необходимо зашить и отремонтировать 3 любые вещи.
Серая мать расскажет, что все люди покинули эти земли и звали ее с собой, но она отказалась и осталась с Лилией (умершая дочь скалолазка). Также женщина упомянула о злодеях, которые проходили мимо и пытались напасть на нее, в результате она застрелила одного из них (лежит на заднем дворе), но остальные успели унести еду и жизненно важные вещи (лекарства и прочее).
Также из разговора понимаем, что Серая Мать что-то знает об Астрид (проходила мимо), но ей нужно вспомнить, а за это время Макензи соберет для нее некоторые вещи и предоставит нужную информацию только за некоторые услуги.
Необходимо обеспечить запас выживания на зиму для Серой матери, для этого нужно:
- Еды на 8000 калорий — складываем все в холодильник на кухне.
- Дрова (с длительностью горения в 12 часов) — складываем в поленницу на крыльце дома у входа.
На утро, когда покинем дом Серой Матери, загляните в банк, что стоит напротив.
На входе висит записка. Внутри найдете два сейфа — один маленький, который стоит слева, и второй — это банковское хранилище, за которым находятся банковские ячейки. Код от маленького сейфа — 25 17 5. Но открывать его смысла нет, внутри лежит только бумага и деньги, которые нельзя нигде применить, кроме как костра.
Заранее обыщите кабинет. В столе в центральном ящике найдете ключ от дома банкира. Позже обыщем его дом, чтобы забрать код от банковского хранилища в Милтоне.
Также загляните в почтовое отделение, что находится на этом же перекрестке. Внутри найдете еще одну обучающую книгу (2/3) — «Целебные растения Дикого Медведя». В рамках нового квеста вы должны разных растений — грибы рейши, мох, шиповник — и скрафтить по 3 шт. медикаментов из них. То есть, нужно сделать 3 повязки из старого мха, сварить 3 чая рейши и столько же обезболивающего чая из шиповника.
Обратите внимание на систему крафта, там указано нужное количество ингредиентов для создания конкретного лекарства. Например, чтобы сделать один чай рейши, вы должны собрать 2 гриба, а для создания одной повязки придется потратить 3 шт. мха.
Сразу покажу, как выглядят нужные нам ингредиенты.
Старый висящий мох найдется исключительно на ветках деревьев.
Шиповник вы встречали и до этого — когда выбирались из ущелья в самом начале прохождения 1 эпизода Лонг Дарк. Он растет на небольших кустиках. А вот грибы рейши можно найти только на пеньках.
На стойке лежит буклет с историей города Милтон (1/3).
После этого можете обыскать несколько домов в Милтоне. Также заглянем в дом банкира. Его легко узнать по флажку.
В прикроватной тумбе справа найдете записку с кодом от банковского хранилища — 19 30 08. Теперь, если вернемся в банк, то сможем проникнуть в хранилище с банковскими ячейками. Часть ячеек будут открыты, а другие придется открывать ключами. Далее походу прохождения я подскажу, как собрать все ключи и открыть банковские ячейки в 1 эпизоде Лонг Дарк.
Как быстро собрать еду и дрова для Серой Матери (прохождение 1 эпизода)
Перед поисками зайдите за топором, он находится на задней части двора дома. Увидите небольшой навес, там найдете труп мародера и топор.
Отправляемся на поиски еды.
Все можно найти в городе, просто облутайте все дома и обязательно найдете кучу еды. Также здесь встретитесь с волками (они прям обожают эту местность), но не убегайте от них, а вступайте в бой.
Когда защититесь от хищника, он убежит. Сможете найти следы крови волка и в результате найдете его мертвым. Также можно подождать пару часов и найти труп волка по летающим воронам (я обычно так и делаю). Только здесь не переусердствуйте, если шкала здоровья меньше половины, то в бой лучше не вступать.
Также можно снова поохотиться на кроликов.
А вообще игра отправляет нас на автозаправку, расположенную на выезде из города, где мы познакомимся с еще одним персонажем и найдем целую кучу шоколадок, газировок и хлопьев. Только эти запасы я бы не рекомендовала нести Серой Матери, ей лучше отдать мясо, которое мы найдем благодаря волкам, кроликам и оленям. А то что найдем на автозаправке, лучше забрать с собой, ведь шоколадки и хлопья занимают намного меньше веса, чем мясо.
Попутно обыскивая дома и собирая припасы для старушки, загляните в хижину у дороги.
Показываю расположение на карте.
В спальне загляните под кровать. Там будет торчать пластмассовый контейнер, внутри которого спрятан ключ от банковского сейфа №7.
Возле этого же домика на дороге будет стоять автомобиль. Обязательно осмотрите его салон.
Внутри на переднем сиденье найдете записку с указанием первого тайника в Милтоне. На карте появится отметка первого тайника возле церкви. Заберем его немного позже.
Зайди в старую сгоревшую школу, что находится на территории Милтона.
На задней части сгоревшего здания найдете записку с указанием местоположения тайника с медикаментами.
Это записку легко пропустить, так как она практически незаметна. Сам тайник находится совсем рядом. Возле автомобиля, в котором ранее мы подобрали записку с тайником возле церкви.
Найдите там полуразрушенный дом и на заднем дворе возле забора найдете припасы. Внутри лежат антибиотики, антисептик, шприц первой помощи и обезболивающие.
Возвращаемся к основному заданию. Если съестных припасов недостаточно, то соберите недостающие калории в автозаправке у города, она будет отмечена на карте. В ней же познакомимся с загадочным персонажем.
Также на заправке в служебном помещении на рабочем столе найдем еще один буклет с историей города — «История разрухи. Часть первая» (2/3).
На полу возле спального места валяется записка с указанием тайника у большой дороги.
На карте появится отметка с расположением. Забирать тайник пока что не станем. Сделаем это под конец игры.
За автозаправкой стоит брошенный пикап. Внутри найдете ключ от банковского сейфа №20.
Вместе с этим можете заглянуть в парк Милтона. Он находится совсем рядом, но мы обязательно пойдем сюда в конце первого эпизода, когда будем покидать Милтон. Но ни что не мешает вам заглянуть туда и сейчас. Посетите здание администрации. Там под скамейкой найдете еще один буклет — «История разрухи, часть 2» (3/3).
После возвращаемся с припасами к Серой Матери и заполняем холодильник.
Где найти дрова и быстро набрать 12 часов горения
Что касается дров, то здесь еще проще — у нас есть топор, а в домах куча мебели, которую можно сломать (шкафы, полки, столы, стулья, доски). К тому же на улице можно найти большие ветки.
Когда соберете нужное количество еды и калорий, не спешите взаимодействовать со старухой. Она все равно сразу не станет говорить, а у вас будет время выполнить дополнительные задания — Основы Выживания.
Не забудьте заглянуть в дом, стоящий на холме в Милтоне.
Внутри возле спального места валяется записка с указанием тайника в пещере. Это тот самый тайник, который мы находили вначале прохождения первого эпизода — возле радиовышки.
Забрать его можно сразу, он находится совсем рядом, нужно лишь вернуться к радиовышке.
Внутри лежит теплая повязка, таблетки для очистки воды, армейский ирп и факел.
Разбитый автобус и туннель: прохождение задания в 1 эпизоде
Когда поговорите со старухой, она вспомнит некоторые моменты, связанные с Астрид, и отправит проверить туннель или единственный выход из Милтона. Он расположен прямо по дороге за автозаправкой.
Вместе с этим у нас появится еще одно дополнительное задание — На Будущее. В рамках квеста нужно снова заполнить холодильник и поленницу старушки, а в награду получим куртку дровосека приличного качества.
Сделать это легко, как вы уже поняли. Мясо можно собрать по пути к заваленному туннелю. Там же слева и справа расположены лесозаготовки, где сможем разрубить несколько еловых или кедровых веток.
Сам туннель будет обрушен, а автобус разбит. Осматриваем место происшествия и возвращаемся к Серой Матери с новостями.
Рассказываем ей, что все разрушено и нашей подруги там нет. Она пошлет нас на ферму Райские луга, где мы должны найти ключ от банковской ячейки и принести содержимое, после чего она расскажет еще несколько воспоминаний и поможет найти Астрид.
Ферма «Райские луга»: ключи, лом и встреча с Хоббсом
Приходим на ферму «Райские луга» — она отмечена на карте. Возле дома найдете верстак в амбаре, на нем лежит последняя обучающая книга «Разделка туш» (3/3). Если выполните задание и поймаете в капкан одного кролика, то получите чертежи на кроличью шапку и варежки.
Если задание выполнено, то взаимодействуйте с верстаком и найдите вкладку одежды. Обратите внимание, что для создания требуется не только шкура убитых крольчат, но и набор для шитья, и кишки в высушенном виде.
Слева от верстака стоит брандспойт, обязательно подожгите его и закиньте дров, чтобы бочка давала тепло минимум 3 часа. Так вы не замерзнете, пока будете шить шапку.
Внутри дома познакомимся с еще одним персонажем — на диване будет сидеть один из сбежавших тюремщиков с ножом в боку (Хоббс). Он расскажет, что они подожгли местную школу (напротив дома Серой Матери), где в этот момент собралась половина поселения чтобы погреться и переждать метель.
Там была и Астрид, она пыталась достать всех из горящего здания. Затем она набросилась на тюремщиков и успела проткнуть некоторых, один из них сидит перед нами.
Далее выясняем, что они все же смогли ее догнать, но она оказалась такой проворной и смогла протиснуться в разрушенный тоннель (где стоит автобус).
После разговора будет выбор — помочь или убить. От этого зависит диалог с Мафусаилом: если пощадите, то вас похвалят, если убьете, то упрекнут.
Возле раненного находим ключ от банковской ячейки №15.
Где найти лом в Лонг Дарке? Вот одно из мест спавна — возле Хоббса, прямо у него под ногами. Вероятней всего, на заправке вы нашли несколько закрытых шкафчиков, да и натыкались на машины с закрытыми багажниками. Теперь у вас есть лом и можно тщательнее обыскать местность.
Обратно пойдем другим путем. Выходим с фермы и идем прямо до замершей речки.
Перейдите через речку и сверните направо. У подножия гор найдете труп, в котором спрятан ключ от банковского сейфа №13.
Теперь отправляемся в банк (напротив дома Серой Матери), открываем ключом ячейку №15 и другие, какие не успели отпереть, и забираем футляр. В сейфе оказалось жемчужное ожерелье Лилит Баркер (ее умершей дочери). После этого она отдаст ключ от сундука Лилит на втором этаже, где лежит альпинистское снаряжение. Так мы покинем Милтон.
Последняя просьба Серой Матери — навестить могилу ее дочери и оставить там жемчужное ожерелье. Кладбище находится за мостом, недалеко от поселения, там же можно забрать один из тайников (об этом я подробно рассказываю в отдельном гайде).
Идем в церковь, напротив нее есть маленькое кладбище. Находим могилу Лилит Баркер и взаимодействуем с надгробием.
За церковью находится тайник.
Ищите поваленное дерево, возле него спрятаны припасы. В тайнике лежит армейский ирп, набор для шитья, шприц первой помощи, топливо для фонаря и кусок ткани.
Отсюда можно прогуляться до последнего тайника — «На большой дороге». Достаточно пройти по дороге до большого моста. Там ищите синий пикап. В его кузове лежит сундук с припасами. Тайник «На большой дороге» включает в себя — лыжные перчатки, шапка, несколько энергетических батончиков, сгущенка, пара банок арахисовой пасты, сигнальный пистолет.
Вместе с этим можете обыскать другие машины. Назад вернемся другой дорогой. Идите через мост почти до самого тупика. Там справа заметите подъем, постепенно дойдете до пещеры, через которую выйдете в начальной области, где мы были в самом начале прохождения 1 эпизода Long Dar, когда шли после крушения самолета на пути в Милтон.
Спускаемся к дому Серой Матери. На втором этаже забираем альпинистское снаряжение из ящика и направляемся на новую метку на карте — в парк Милтона.
Глава 4 — Потерянный рай: финал 1 эпизода и переход на новую локацию
Имейте в виду, что это точка невозврата. Откройте банковские ячейки, если еще не сделали этого.
Взаимодействуем с камнем перед обрывом и цепляем за него наш трос. Здесь я отмечу — ваш персонаж не сможет спуститься или подняться по тросу, если у вас перевес. В моем случае максимально переносимый вес составляет 35 килограмм, да и мясо я с собой не тащила (ограничилась запасами из автозаправки Косатка), поэтому особых проблем не заметила.
Но если вы набрали кучу ненужного хлама (металлолом, дрова, камни, уголь и т.д.), то самое время все выкинуть. Поверьте, на следующей локации «Загадочное озеро» вы найдете еще больше вещей. Также перед скалолазанием нужно немного отдохнуть, чтобы полностью восстановить стамину.
При спуске наша веревка оборвется и мы получим небольшой ушиб. Направляемся дальше, вдоль скалы, здесь снова встречаем загадочного старика или мудреца у костра. Болтаем с ним и забираем чашку кофе возле него.
Идем дальше, немного держась левой стороны (по этой же стороне увидите пещеру, в ней можно переночевать, но предварительно не забудьте разжечь костер). Находим висящий альпинистский трос, лезем наверх и продвигаемся дальше вдоль скалы.
В результате выйдем к пещере — это переход на следующую локацию.
Теперь осталось только идти по ущелью, затем в пещеру и на выходе мы встречаем еще одного персонажа — Джереми, которого беспощадно кромсает страшный медведь. На этом мы заканчиваем прохождение первого эпизода Лонг Дарк.
Гайд охватывает все необходимое для успешного прохождения 1 эпизода Лонг Дарк: от основ выживания до локаций тайников и секретов. Вы узнали, где найти ключи от банковских ячеек, как открыть сейф в банке, как найти тайники в Милтоне, как быстро набрать калории и дрова, а также где найти обучающие книги. Используйте эту информацию, чтобы пройти первый эпизод Лонг Дарк максимально эффективно и без лишних потерь.
❓ FAQ по прохождению 1 эпизода The Long Dark
Какую вещь обязательно взять в самолет в начале игры?
В багажное отделение помещается только 3 предмета. Обязательно возьмите рюкзак Астрид и её футляр (медицинский кейс). На третье место рекомендуется взять сухой паек для выживания после крушения. Сигнальный пистолет из чемодана брать не нужно — он не пригодится в первом эпизоде.
Где найти топор в локации Милтон?
Топор находится на заднем дворе дома Серой Матери. Пройдите за дом, там вы увидите небольшой навес. Рядом с трупом одного из мародеров будет лежать топор. Он необходим для рубки дров и самозащиты.
Как быстро собрать 8000 калорий еды для Серой Матери?
Оптимальная стратегия:
- Используйте мясо волков и оленей. Отбив атаку волка, проследуйте по кровавому следу или найдите его труп позже по кружащим воронам.
- Охотитесь на кроликов с помощью камней.
- Не отдавайте Серой Матери найденные на заправке «Косатка» шоколадки и галеты. Они весят мало и идеальны для ваших дальнейших путешествий. Отдавайте тяжелое мясо.
Что делать с жемчужным ожерельем из банка? Где могила Лилии?
Жемчужное ожерелье — это ключевой предмет квеста Серой Матери. После того как вы достанете его из банковской ячейки №15, нужно:
- Отнести ожерелье Серой Матери (она попросит об одолжении).
- Затем выполнить её просьбу: отнести ожерелье на кладбище Милтона, которое находится за мостом к востоку от посёлка.
- Найдите надгробие с именем «Лилит Баркер» и повесьте ожерелье на него. Только после этого Серая Мать выдаст вам альпинистское снаряжение.
Как получить альпинистское снаряжение и покинуть Милтон?
Чтобы покинуть локацию, нужно:
- Выполнить все основные поручения Серой Матери: собрать запас еды и дров, проверить туннель, принести ожерелье и посетить могилу.
- После финального разговора она даст вам ключ от сундука на втором этаже.
- В сундуке вы найдете альпинистский трос и карту.
- Идите к обрыву в парке Милтона (направо от заправки) и используйте трос на камне, чтобы спуститься.
Стоит ли убивать Хоббса на ферме? Есть ли разница в концовке?
Выбор влияет только на реплики Мудреца (Мафусаила), которого вы встретите позже у костра.
- Пощадить Хоббса: Мудрец похвалит ваше милосердие.
- Добить Хоббса: Мудрец упрекнет вас в жестокости.
На основной сюжет, получение предметов или концовку эпизода этот выбор не влияет.
Как приготовить чай из шиповника и для чего он нужен?
Чай из шиповника — это обезболивающее и источник гидратации.
- Соберите плоды шиповника с кустов (они встречаются по пути от места крушения к Милтону).
- У костра или печи выберите опцию «Приготовить».
- В меню крафта найдите «Чай из шиповника».
- Для приготовления нужны: 1 плод шиповника + 0.25 л воды. Чай снимает боль и немного согревает.
Можно ли вернуться в Милтон после ухода через скалы?
Нет, вернуться в Милтон после спуска по альпинистскому тросу в парке нельзя. Это точка невозврата в первом эпизоде. Поэтому перед уходом убедитесь, что:
- Завершили все побочные задания («Основы Выживания», «На Будущее»).
- Забрали все нужные ресурсы и снаряжение.
- Отдохнули и подготовились к переходу на новую локацию — Загадочное озеро.












ц























































Отправить комментарий