Прохождение 2 эпизода The Long Dark — Загадочное озеро, все тайники, квесты
Привет! Перед вами подробное прохождение 2 эпизода The Long Dark. Представленный гайд расскажет как собрать все тайники, записки Лесных ораторов, бункеры во 2 эпизоде Лонг Дарк, а также пошаговое руководство по выполнению задания «Выстрелы с озера». В ходе прохождения Загадочного озера мы сразимся с медведем, посетим две большие локации и научимся основам выживания. Я расскажу, где найти все ключи от домиков на озере, все листовки с историей «Разруха», а также обучающие книги.
Если вас интересуют все секреты 2 эпизода Long Dark, то обратите внимание на следующие руководства:
- Ключи от домиков во 2 эпизоде Лонг Дарк.
- Все бункеры во 2 эпизоде Long Dark.
- Все тайники во 2 эпизоде Лонг Дарк.
Оглавление
- Первая глава — Раненный зверолов
- Вторая глава — Лучшая защита
- Третья Глава — Сигнал/шум
- Четвертая Глава — Один в поле воин
- Пятая Глава — Воскресшая Надежда
- ❓ Часто задаваемые вопросы
Первая глава — Раненный зверолов
Прохождение второго эпизода Лонг Дарк начинается на локации «Загадочное озеро», где мы сидим в хижине охотника Джереми и помогаем ему оправиться после не равной схватки с медведем. Здесь узнаем, что он уже не в первый раз сражается и нужны лекарства, которые можно найти в Милтоне (откуда мы пришли) — только там никого не осталось после большого пожара и отключения электричества.
В хижине Джереми видим радио, но оно не работает и теперь наша главная задача — найти нужные запчасти и лекарства для охотника. Он даст нам свое ружье и предупредит о медведе, который ждет где-то снаружи. После этого он вырубается, а мы снова предоставлены сами себе.
Первым делом обыскиваем хижину. На полке над верстальным столом увидите аварийную лампу. Брать ее собой в путешествие не стоит, она занимает много места. Найдем банку с персиками, ружье и патроны (лежат прямо верстаке).

В шкафчике справа можно оставить вещи.

Не забудьте забрать патроны.
Цель — Пробраться на заброшенную дамбу
Для поиска медикаментов и запчастей для починки радио нам необходимо дойти до ГЭС, расположенный в другом конце локации. Я бы рекомендовала продвигаться по железной дороге и по пути обыскать несколько полезных локаций. Например, одна из них — Администрация Турбазы, расположенная возле замерзшего озера.

Выходим на улицу и идем в правую сторону прямиком до железной дороги.
На своем пути повстречаете труп — «Последняя стоянка Макса».
Здесь можете забрать топор.
Администрация Турбазы и домики на Загадочном озере
После выходим к железному переходу и оттуда по путям добираемся до Администрации Турбазы.
Внутри найдете кучу полезных вещей. Сразу справа на кресле лежит обучающая книга — «Замерший рыболов». В журнале появится новый дополнительный квест «Основы выживания». В рамках задания необходимо выловить 5 кг рыбы.
Сделать это можно прямо здесь — на замершем озере, на котором уже установлено несколько рыбацких домиков.
Также на этом же кресле найдете флисовые варежки, которые можно разобрать на ткань. В холодильнике рядом лежит несколько газировок. На стойке лежит записка, в которой говорится, что не помешает заглянуть к лесникам, скрывающим снаряжение для охоты и высушенные шкуры.
Обязательно осмотрите шкафчик для бумаги. В третьем ящике лежит ключ от домика №3.
Всего 3 таких домика, расположенных на берегу замершего озера.
С ними же связан один интересный второстепенный квест — «Выстрелы с озера».
На втором этаже возле кровати лежит листовка Загадочное озеро и окрестности.
Под печкой буржуйкой валяется топорик, его можно заменить на свой (если сильно потрепан). С утра выходите на загадочное озеро и занимаем первый рыбацкий барак.
Внутри разбиваем лед рыбачим несколько часов, пока не поймаем в сумме 5 килограмм рыбы.
После загляните во второй барак, на полке найдете патроны для ружья. Теперь направляемся к домикам у озера. Один из них сможем открыть недавно найденным ключом от домика №3 — внутри спрятана еда и городская теплая парка. Соседний домик будет открыт, внутри найдем теплую одежду, немного еды и спичек.
Отсюда направляемся к соседним домикам у озера.
В открытой хижине лежат теплые варежки, банка томатного супа и на столе записка в местоположением тайника вокруг Загадочного озера. Это первый тайник во втором эпизоде Лонг Дарк. На карте появится отметка приблизительного местоположения.
Путь до ГЭС — Бункер Хэнка, тайники вокруг Загадочного озера
Возвращаемся к администрации турбазы, там переходим через железные пути и продвигаемся вглубь леса.
Добираемся до безымянного пруда. Там будет вечный костер, а рядом рюкзак с шоколадками и труп. Обыщите бедолагу и заберите записку, в которой упоминается бункер на Загадочном озере и ключ от сейфа Хэнка.
На карте появится метка — наблюдательная вышка, что находится рядом.
Также на этом же пруду обыщите сторожку охотника.
Внутри валяется обучающая книга «Стрельба во Фронтире». Появится новый квест — убить оленя. Сделать это легко, рядом пасется несколько оленей. Подкрадитесь поближе и застрелите. В награду за выполнение получим чертеж на создание обуви из оленьей шкуры.
Выдвигаемся к большой вышке по замершему ручью. Поднимитесь в помещение на самом верху. Там найдете несколько теплых вещей и припасы.
На столе будет лежать записка с указанием тайника на Загадочном озере.
На карте появится отметка — заберем его, когда вернемся с ГЭСа с медикаментами и отправимся по следующему заданию на соседнюю локацию «Одинокая топь». Под кроватью спрятан сейф, открываем его ключом. Внутри спрятан код от бункера Хэнка на Загадочном озере в Long Dark, а также страница дневника (часть 1).
Первый бункер во втором эпизоде находится совсем рядом с электростанцией. Посетим его после того, как заберем первый тайник.
Спускаемся вниз и отправляемся за тайником.
Тайник будет спрятан возле сложенных бревен. Внутри спрятаны припасы еды и антисептик.
Теперь можем вернуться на железнодорожные пути и по ним добраться до электростанции. Слева будет стоять ГЭС, куда нужно по сюжету, а справа два вагончика. В первую очередь поворачиваем направо и в одном из вагончиков на столе находим ключ от ворот, ведущих в ГЭС.

Он будет лежать на столе возле предупредительной записки.

В другом вагончике найдем немного ресурсов.
Цель — найти медикаменты
Как только откроем ворота ГЭС начнется катсцена с медведем.
Зайдя в ГЭС «Картер» обнаружим разруху — землетрясения неслабо сказались на этом здании. Кстати, об этом предупреждал Джереми в диалоге вначале второго эпизода The Long Dark, он говорил, что все неустойчиво и нужно проявить осторожность при изучении помещений.
В первой же комнате возле стола на висящем стенде поднимаем вторую листовку — ГЭС «Картер».
После перелазим через упавшие балки, слева находится верстак и немного ресурсов. Справа в конце туалет, в котором найдем труп с запиской о лесных ораторах и с ключом от кабинета администрации ГЭС, а рядом сигнальный пистолет с факельными ракетами.

Подбираем ключик и поднимаемся по лестнице на второй этаж, где осматриваем всю комнату. Там же найдем вторую записку с тайником — на столе справа. Она укажет на тайник в пещере Алана, что находится недалеко от нас.
Также на этаже будет верстак с запчастями для радио и гвоздодер (если не взяли с собой, то находка окажется более чем полезной, ведь на ГЭС стоит несколько закрытых шкафчиков).

На этом же этаже будет стоять красный шкаф с медикаментами, но чтобы его открыть понадобится ключ, поэтому в первую очередь зайдем в кабинет администрации ГЭС (также на втором этаже, дальняя комната с закрытой дверью).
Код от сейфа в кабинете администрации — 29 24 43.
Внутри сейфа лежат банкноты, шприц адреналина и патроны для ружья.
На столе подбираем ключ и записку с кодом от лифтовой (правда самлифт пока не работает).

Снаружи обыщите красный шкафчик и заберите лекарства для раненного зверолова.

Когда заберете нужные вещи, останется только вернуться к Джереми. При возвращении обратно рекомендую воспользоваться другой дорогой и подобрать один из тайников, который найдете недалеко от замерзшей речки (где найти все тайники Загадочного Озера читаем здесь).
Цель — вернуться к Джереми
Спускаемся к вагончикам перед ГЭС и направляемся вдоль скалы, как указано на скриншоте. Сначала заберем второй тайник на Загадочном озере Лонг Дарк.
Вскоре выйдем к небольшой охотничьей сторожке, справа находится пещера Алана.
Тайник будет спрятан справа возле деревьев. Внутри лежит армейский ирп, банка кофе и литр воды.
После пещеры спуститесь к охотничьей сторожке и обыщите труп. У него лежит ключ от домика №2.
Далее двигаемся прямо по замершему ручью и выходим на Загадочное Озеро. Заглядываем в домик №2.
Внутри под кроватью найдете армейские приличные штаны, а справа в контейнере на нижней полке стеллажа — шерстяную повязку. Под столом стоят берцы, а на самом столе увидите записку о мертвом сезоне. Возвращаемся через Администрацию Турбазы к дому Зверолова.
Вторая глава — Лучшая защита
Использовав антибиотик, охотнику станет легче и он сможет посмотреть сломанное радио. Починить все равно пока не сможет. В диалоге расспрашиваем о землетрясении, сообществе Лесные ораторы, про дамбу, про это место и медведя. Джереми упомянет про разные тайники, спрятанные на Загадочном озере и других смежных локациях. Также узнаем о медведе, с которым наш зверолов частенько вступал в неравный бой в надежде свергнуть легенду этих земель.
Затем спрашиваем об Астрид. Он согласен помочь нам, только для начала нужно избавиться от медведя и починить радио, после чего выход из Загадочного Озера будет открыт.
Согласно преданиям, убить старинного медведя можно только специальным копьем, которое освободит злой дух. Для этого необходимо отправиться на локацию — Разбитая железная дорога и отыскать охотничий домик, где и будет лежать то самое копье.
Цель — забрать из охотничьего дома копье
Перед уходом снова воспользуйтесь шкафчиком Джереми и оставьте все ненужные вещи.
Наш путь лежит через большую локацию — Одинокая топь, хотя ее можно спокойно пройти, двигаясь только по рельсам.
Идем к туннелю и по пути забираем второй тайник в Загадочном Озере Лонг Дарк.
Припасы будут спрятаны справа под большим камнем.
Во втором тайнике лежит несколько флаконов горючего, трут и банка персиков.
Одинокая топь в 2 эпизоде Лонг Дарк
Выходим через туннель на локацию Одинокая топь. Идите только по железной дороге, сворачивать и изучать локацию пока не нужно, в дальнейшем вы сюда обязательно вернетесь и успеете тщательно обойти каждый уголок. Пока идем только по заданию.
На пути встретите вагоны, сошедшие с рельс.
Внутри найдете обучающую книгу — Бах-Бабах: Продвинутое руководство.
Здесь же вы найдете немного еды.
Возле перехода на «Разбитую железную дорогу» найдете еще одни сошедшие вагоны и поваленное дерево, возле которого будет сидеть труп и записка с тайником.
Добраться до ремонтного цеха
Идем дальше через переход на локацию Разбитая железная дорога и снова двигаемся по путям. Вскоре встретите тупик, обойти можно по правой стороне — спускаемся к ручью, там как раз по пути заберем тайник, записку от которого только что нашли в Одинокой топи.
Пока не поднимаемся наверх, а проходим по замершему водоему в сторону тайника.
Он будет спрятан справа у подъема за камнями. Внутри лежат теплое белье, носки, вода и набор для шитья.
Далее поднимаемся на холм и через поваленное дерево перебираемся на право. Там снова поднимаемся и выходим к рельсам.
Далее продолжаем идти по железной дороги, доходим до локомотива, лезем через окно и снова встречаем медведя, который просто опрокидывает целый вагон вместе с нами, а мы теряем сознание. Просыпаемся ночью прямо во время геомагнитной бури.
Все волки в момент сияния становятся настоящими монстрами. Вступать с ними в бой крайне не рекомендуется! Загрызут легко. Но в это время они боятся света, а фонарные столбы — ваш лучший друг. Поэтому чтобы добраться до ближайшей безопасной зоны — Ремонтная площадка, необходимо перебегать от одного столба к другому.
Недалеко от локомотива снова встретите Мафусаила.
Добираемся до ремонтного цеха. Вход будет подсвечен.
На скамейке внутри найдете смятую записку. В ней будет сказано о выстрелах на загадочном озере. В журнале появится новый дополнительный квест — «Выстрелы с озера». К выполнению приступим позже, когда вернемся к Джереми.
В самой ремонтной площадке справа найдете мертвого человека, в руках которого лежит записка Лесных Ораторов. Место с тайником узнаем позже.
Домик охотника
Выдвигаемся дальше до дома охотника. Если отправились ночью, то путь будет подсвечен фонарными столбами из-за загадочного сияния на небе. Безопасней всего идти днем, когда хищники не столь агрессивны.
Когда дойдете до дома, на крыльце увидите очередную записку с тайником.
Тайник будет расположен совсем рядом. Можно забрать его сразу.
Ящик спрятан за деревом на холме.
Внутри лежит теплая обувь, а также записка с кодом от светочувствительного бункера на локации Одинокая топь — на карте появится метка.
Возвращаемся в дом охотника. Слева над камином висит копье для охоты на старого медведя. Оружие окажется сломанным, но к счастью его можно починить в Ремонтном цехе, что находится рядом.
Сначала обыщем дом. Возле лестницы на полке деревянного стеллажа лежит История Разрухи, часть 3.
В подвале под железным стеллажом найдете альпинистский трос, который можно использовать на заднем дворе охотничьего дома — мы спустимся сразу на замершее озеро.
Рядом на столе лежит карта Лесных ораторов. Теперь на карте появятся метки с тайниками от Лесных ораторов. Первый заберем совсем скоро.
Вернувшись к Ремонтной площадке, обойдите ее справа.
Тайник Лесных ораторов будет спрятан в камнях.
Цель — починить копье для охоты на медведя
Возвращаемся к ремонтному цеху. Справа за огромным камнем на подъеме обыщите тайник Лесных ораторов.
Внутри лежит парочка поленьев, горючее, чипсы.
Вернувшись в ремонтный цех, отыщите кузнечный горн, найдите немного металлолома и создайте новый наконечник. Сделать это легко, нужный чертеж будет уже лежать в инвентаре. Вам останется лишь в меню ремесла выбрать наконечник копья.
Сам горн легко растопить, вокруг валяется парочка деревяшек и разбросан уголь, который обычно и используется для растопки печки. Когда температура достигнет нужной отметки, можно будет использовать горн. Перед походом отоспитесь на ремонтной площадке.
Также перед тем, как вернуться к Джереми, поднимитесь на железные пути и сверните направо — до конца до тупика. Также можете подняться по соседнему подъему, как указано на скриншоте карты.
Там находится брошенный локомотив. В пикапе на переднем сиденье найдете записку с указанием еще одного тайника в 2 эпизоде The Long Dark. Он будет находиться на локации Одинокая топь, сможем забрать его совсем скоро на обратном пути.
Когда заберете записку, идите обратно по рельсам до оползня, только теперь обходить его совсем необязательно — можно легко пройти напрямую. Идти к светочувствительному бункеру смысла пока нет, мы еще вернемся на эту локацию.
Как только окажемся на Одинокой топи, пройдите немного вперед по путям и сверните направо, как указано на карте.
Тайник спрятан у поваленного дерева на маленьком островке посреди болота.
Внутри лежит балаклава, горючее, огниво и шоколадка.
Прохождение 2 эпизод The Long Dark — Квест «Выстрелы у озера»
Сначала отправляемся на Загадочное озеро к домикам, где подсвечено второстепенное задание «Выстрелы у озера».
На пороге одного домика заметим лужу крови. Постучите в дверь и услышите голос. Человек откажется открывать, но мы можем ему помочь. Он попросит принести документы, спрятанные в ГЭС на лестничной площадке под плиткой, а также принести припасы с лесозаготовительной стоянки. На карте появятся новые отметки.
Также он передаст нам ключ от вагончика на лесозаготовительной стоянке.
Рядом обыщите домик №1.
Он стоит за большим валуном отдельно от других домиков.
Соберете некоторые ресурсы, а на полке стеллажа найдете листовку История Разрухи, 4 часть.
Отправляемся на лесозаготовительную площадку. Там заодно заберем тайник Лесных ораторов.
Он будет лежать на каменном уступе. Внутри тайника спрятаны теплые рабочие перчатки, армейский ирп и набор для чистки оружия.
Теперь заглядываем в вагончики, что стоят рядом. Один из них открывается с помощью ключа.
Внутри на кровати найдете этнический теплый свитер, который нужно всего лишь починить.
Возле стола лежит рюкзак с припапасами для человека в домике у загадочного озера.
После отправляемся в бункер Хэнка.
Поднимаемся на холм и находим люк за большим камнем.
Код от бункера Хэнка — 45 18 32.
Запасемся едой и другими полезными ресурсами. Также внутри обнаружим труп и вторую часть дневника Хэнка.
Отсюда отправляемся на ГЭС и справа находим лестничную площадку.
Спускаемся в самый низ и там обыскиваем плитку на полу.
Найдем документы. Возвращаемся на Загадочное озеро ко второму домику и передаем вещи. Далее у вас будет выбор — оставить все вещи или забрать патроны.
Выбор в задании «Выстрелы с озера» зависит на конечный итог этой истории с раненным человеком в доме.
Если оставите все вещи, то на следующий день в этом домике найдете благодарственную записку от Лесных ораторов и штаны из оленьей шкуры. Если заберете патроны, то потом обнаружите труп.
Возвращаемся к Джереми на Загадочное озеро.
Третья Глава — Сигнал/шум
Продолжаем прохождение 2 эпизода Лонг Дарк. Джереми, расскажет об успехах с радио, оно заработало в момент северного сияния и теперь просто не хватает мощности. Для этого нужно посетить несколько вышек радиопередатчиков в Одинокой топи и собрать детали, что помогут усилить сигнал.
Сложность путешествия заключается не в погоде, как вы могли подумать, а в том, что возле каждой вышки нас будет встречать опасность. Возле первой, куда мы направимся, будут волки, а у двух последних медведь. Убить его с ружья не получится, нужно использовать копье.
Цель — Найти детали радиопередатчиков
Всего нам нужно посетить 3 вышки, расположенных на соседней локации. Это прекрасная возможность собрать все секреты в области Одинокая топь.
Возвращаемся в Одинокую топь, после перехода поворачиваем налево и по пути до вышки забираем тайник Лесных ораторов.
Сам тайник будет находиться у подножия горы.
Внутри лежит одежда (не самая теплая).
Возле скалы поднимаемся наверх и идем до передатчика. Осторожно, там могут встретить парочка волков. Взаимодействуем с прибором, аккуратно спускаемся по скале и продвигаемся к юго-западной вышке. По пути загляните на сторожку охотника за ключом от домика у озера №1.
Возле сторожки валяется труп — обыщите его, чтобы забрать ключ.
После отправляемся на разрушенную семейную ферму старого Спенса. Она находится на пути к радиовышке.
Там обязательно обыщите шкафчик в углу. Внутри найдете теплые вещи — рыбацкий свитер и шинель.
Также загляните под навес. Там разбейте деревянные ящики, под одним из них найдете несколько банок еды, а в углу спрятан сейф.
Код от сейфа на ферме Спенса — 7 35 29.
Внутри найдете варежки из шерсти кролика, патроны для ружья и банкноты.
Теперь выдвигаемся дальше. Выходя из фермы, сразу поднимаемся слева на холм. Оттуда и доберемся до следующей вышки.
Возле юго-западной передатчика вы встретитесь с медведем, поэтому предварительно возьмите копье в руки. Сражаться придется три раза, после чего он убежит до следующей вышки.
Не далеко от северного передатчика найдете светочувствительный бункер, который открывается только при северном сиянии.
Поднимаемся вдоль замершей речки. Сначала можете сразиться с медведем и забрать последние детали с вышки.
Как попасть в светочувствительный бункер во втором эпизоде Лонг Дарк? Просто откройте его во время сияния, люк начнет подсвечиваться.
Внутри найдете множество полезных ресурсов, начиная от медикаментов и заканчивая едой. Под кроватью обыщите контейнер, внутри лежат зимние штаны и теплый этнический свитер.
Когда заберете все части радиопередатчика, возвращайтесь к Джереми на Загадочное Озеро. Как только подойдете к переходу на вас снова нападет медведь, но в этот раз уже хорошо потреплет и утащит к себе в пещеру.
Четвертая Глава — Один в поле воин
Продолжаем наше полное руководство по прохождению 2 эпизода Лонг Дарк. Очнемся в берлоге, присядьте и осторожно пройдите по левой стенке за спиной хищника до уступа, по которому можно забраться на верх, а затем просто продвигайтесь по пещере.
Минуя несколько поворотов наткнетесь на дыру, приготовьтесь бежать, прыгнув вниз за вами погонится медведь, убегая от него быстро заползите в маленький лаз.
Далее необходимо проползти (или быстро пробежать) до следующего лаза — туда, куда стекает ручей.
Снова проходим через короткий пещерный туннель и доходим до следующей норы, только теперь не спешите вылазить, подождите, когда пройдет медведь.
Он остановится у соседней норки, куда нам и нужно. Пробегаем пещерный лабиринт, забрав у трупа медикаменты и идем дальше. В большом помещении необходимо добраться до другой стороны.
Отсюда добираемся до следующего лаза.
Снова попадете в маленький туннель, а через него в последнюю комнату, где будет лежать копье.
Как забрать копье
Здесь все просто — передвигайтесь от одной норки к другой за спиной медведя, он двигается по одной траектории. Сначала добегаем до центрального лаза.
Оттуда перебегаем к соседнему — все туннели подсвечены.
Таким образом перебегаем ближе к центру, где лежит копье. Подбираем оружие и вступаем в бой.
Всего нужно одолеть его три раза. В конце концов Макензи убивает медведя.
После возвращаемся к Джереми в рамках катсцены, говорим о смерти медведя и падаем в обморок. Проснувшись, Джереми предложит воспользоваться отремонтированным радио и сможем связаться с Неотступными Мельницами. Поговорить так и не удастся — радио вновь сломается, из-за чего зверолов попросит нас донести важное сообщение — «Wintermute».
Пятая Глава — Воскресшая Надежда
Поговорив с Джереми, окажемся на улице, а все вещи, которые хранили в шкафчике в хижине переместятся в инвентарь. Самое время избавиться от лишних вещей (топливо, лишние антисептики, излишки ткани, спичек и т.д.), оставьте только:
- один источник света (в идеале парочку факелов и фонарик);
- один оружие (сигнальный пистолет отпугивает волков, а с помощью ружья можно добыть мясо);
- пару упаковок спичек;
- парочку антисептиков, бинтов и других медикаментов;
- если у вас есть газировка, то выкиньте воду;
- один топор, нож и спальный мешок;
- пару штук наборов для шитья, ткань.
Теперь останется дойти до электростанции. Но нужно дождаться сияния. Только в это время можно воспользоваться электричеством, которое необходимо для дальнейшего прохождения 2 эпизода The Long Dark.
Как зайдем в ГЭС, идем прямо и вводим код от двери, что дал Джереми.
Внутри найдете сейф, код — 1 30 6.
В этой же комнате необходимо активировать переключатель, после чего отправляемся к лифту (на выходе из комнаты поверните налево). После этого вернуться обратно уже не получится.
Далее ваша задача — перебраться на другую сторону.
Не наступайте на оголенные провода, иначе получите ожог, да и в целом полоска здоровья моментально опустится до критичных значений. Когда выйдем из лифта, поверните направо и обойдите конструкцию в центре.
В углу помещения найдете целую лестницу, по которой можно подняться на мостик.
Проходим по нему и в центре переходим на другую сторону.
Слева висит трос, по которому нужно спуститься вниз. Оставьте лишние вещи и спускаемся.
Справа открываем железную дверь и покидаем помещение.
Далее выйдем в другое крыло, где слева будет закрытая дверь с кодовым замком. Нужно достать шифр.
Идем прямо, в конце поворачиваем в коридор, спускаемся и попадаем в большой зал. Сразу слева увидите еще один переключатель, но на полу раскинуты опасные провода. Добраться до него можно только через обходной путь с другого конца зала. Пройдите по мостику в центре через первую конструкцию и сразу поверните налево.
Там пройдите по доскам вдоль стенки. Так вернемся обратно в начало помещения и доберемся до переключателя. Взаимодействуем и вырубаем электричество, тем самым обезопасив ближайшие провода.
Теперь можем пройти во вторую часть зала и пройти через вторую конструкцию.
Проходим дальше, по туннелю. Добираемся до лестницы, идем на верхний этаж, где в комнате Маккензи оглушат — так мы познакомимся с одним из злодеев в Лонг Дарк. Мужчина попытается выяснить, что спрятано в закрытом футляре Астрид. После нескольких реплик он нас вырубит. На этом заканчивается прохождение 2 эпизода The Long Dark.
За время прохождения мы собрали все тайники, включая Лесных ораторов, нашли все ключи от домиков на озере, а также собрали все обучающие книги «Основы выживания», листовки с историей и выполнили квест «Выстрелы с озера» во 2 эпизоде Long Dark.
❓ Часто задаваемые вопросы по 2 эпизоду The Long Dark
Сколько времени занимает прохождение 2 эпизода The Long Dark?
Полное прохождение второго эпизода «Загадочное озеро» занимает 6-8 часов, если собирать все коллекционные предметы: 4 тайника Лесных ораторов, 3 бункера, 4 ключа от домиков, все листовки «История Разрухи» и обучающие книги. Если идти только по сюжету — около 4-5 часов.
Как убить медведя Мафусаила во 2 эпизоде Лонг Дарк?
Медведя Мафусаила можно убить только специальным копьем, которое нужно найти в охотничьем домике на локации Разбитая железная дорога. Копье сломано — его нужно починить в Ремонтном цехе с помощью кузнечного горна. В бою нужно одолеть медведя три раза. Обычное ружье против него неэффективно.
Как попасть в светочувствительный бункер на Одинокой топи?
Светочувствительный бункер на локации Одинокая топь открывается только во время северного сияния (геомагнитной бури). Когда начнется сияние, люк бункера начнет подсвечиваться — в этот момент его можно открыть. Код от бункера: 45 18 32.
Где найти все ключи от домиков на Загадочном озере?
Ключи от домиков на Загадочном озере находятся:
- Ключ от домика №1: у трупа возле сторожки охотника на Одинокой топи
- Ключ от домика №2: у трупа возле пещеры Алана
- Ключ от домика №3: в шкафчике для бумаги в Администрации Турбазы (третий ящик)
Что лучше сделать в квесте «Выстрелы с озера» — оставить вещи или забрать патроны?
Если оставите все вещи раненому человеку, на следующий день найдете благодарственную записку от Лесных ораторов и штаны из оленьей шкуры (уникальная награда). Если заберете патроны — найдете труп человека. Рекомендуем оставить вещи для положительной концовки квеста и уникальной награды.
Как найти все тайники Лесных ораторов во 2 эпизоде?
Всего 4 тайника Лесных ораторов во 2 эпизоде:
- Возле Ремонтной площадки (после дома охотника)
- На лесозаготовительной площадке (на каменном уступе)
- У подножия горы по пути к первой радиовышке на Одинокой топи
- Возле замерзшей речки (по пути к ГЭС)
Карта Лесных ораторов находится в доме охотника на Разбитой железной дороге.
Как пройти геомагнитную бурю и не погибнуть от волков?
Во время северного сияния волки становятся агрессивными и опасными. Нельзя вступать с ними в бой! Используйте фонарные столбы как безопасные зоны — волки боятся света. Перебегайте от одного столба к другому. Дождитесь утра или спрячьтесь в безопасном помещении (Ремонтный цех, дом охотника).
Где найти все коды от сейфов и бункеров во 2 эпизоде?
Все коды во 2 эпизоде The Long Dark:
- Сейф в кабинете администрации ГЭС: 29 24 43
- Сейф на ферме Спенса: 7 35 29
- Бункер Хэнка: 45 18 32
- Сейф в ГЭС (финал): 1 30 6
Можно ли пропустить сбор коллекционных предметов и вернуться позже?
Да, после завершения 2 эпизода можно свободно перемещаться между локациями и собирать пропущенные тайники, ключи, листовки и книги. Однако некоторые предметы (например, дневники Хэнка) лучше собирать по ходу прохождения, чтобы не запутаться в локациях.
Что будет после завершения 2 эпизода The Long Dark?
После завершения второго эпизода «Загадочное озеро» вы перейдете к третьему эпизоду. Маккензи оглушат в ГЭС, и вы познакомитесь с одним из антагонистов игры. Джереми попросит передать сообщение «Wintermute» в Неотступные Мельницы. Откроется переход на новую локацию для продолжения сюжета.


















































































































Отправить комментарий