Последние

Кукольный домик Cyberpunk 2077 – подробное прохождение

«Кукольный домик» Cyberpunk 2077 — это сюжетный квест, который начинается после задания «Вечный сон». Пройти можно двумя путями: тихо, без тревоги, или напролом, с пальбой и трупами. В этом руководстве — подробный разбор обоих вариантов, как улучшить отношения с Джуди, все развилки диалогов и способы узнать, что случилось с Эвелин.

Прохождение «Кукольный домик» Cyberpunk 2077

Прежде чем отправиться в бар, позвоните Джуди и попробуйте узнать про Эвелин. Девушка ничего не станет рассказывать и будет груба при разговоре. Едем к ней в бар Лиззи.

На входе говорим, к кому направляемся, и идем к Джуди по маршруту на мини-карте. Можете использовать синие реплики, но никакой информации толком не выясните. Спросите, где Эвелин.

Джуди поинтересуется, зачем она нам нужна. В зависимости от выбранной реплики получим следующее:

  1. «Не твое дело» — Ви не станет рассказывать про биочип. Дальнейший диалог будет неприятным. Джуди расскажет как найти Эвелин, но в крайне грубой трактовке. В будущем Джуди не перезвонит Ви, но вы сможете сделать это самостоятельно, чтобы помириться с ней.
  2. «Похоже, ты все-таки с ней говорила» — мы сможем рассказать, что умираем от биочипа. Далее просто выберите реплику про полученную пулю, а после скажите, что дела не очень. Так Ви расскажет про смертоносный биочип. Джуди даст информацию, что Эвелин работает куклой в Облаках, и отдаст ее портсигар. Также она попросит перезвонить ей, когда мы найдем девушку.
  3. «Просто хочу узнать, кто ее нанял» — для этой реплики необходим вкаченный навык Хладнокровие до 7 уровня. В таком случае мы также узнаем про Эвелин и при этом не расскажем про биочип. Джуди будет вежлива и попросит перезвонить, когда найдем ее подругу.

Отправляемся в клуб Облака. На ресепшене администратор предложит на выбор куклу за 500 евродолларов. Выбираем любую, так как в последствии при уединенном разговоре они будут отвечать примерно одно и то же. Это никак не повлияет на прохождение «Кукольный домик» Cyberpunk 2077.

На входе оставляем оружие и слушаем реплику Джонни.

Он также появится при входе в кабинку. Внутри знакомимся с выбранным персонажем. Кукла будет проводить сеанс психотерапии потихоньку заманивая нас в кровать. Можем поболтать с ней и поделиться некоторыми тайнами. В конце, когда уже вы оба ляжете в кровать, появится одна доступная реплика — произнести стоп-слово.

Ви сразу спросит про Эвелин. Кукла откажется говорить, испугавшись последствий. Выбираем первый вариант — «Помоги мне.». В таком случае он скажет про Тома, что работает в ВИП зоне. Эту же информацию он скажет, если решите заплатить ему 2900 евродолларов. В конце концов он нас прогонит.

Далее есть два варианта прохождения квеста «Кукольный домик» Киберпанк 2077:

  • Напролом с поднятием тревоги. Просто расстреливаем всю охрану, допрашиваем Тома, а затем убиваем Дубмана. Необходимая информация об Эвелин находится в компьютере Дубмана.
  • Осторожно, без поднятия тревоги. Это прохождение интереснее, и в конце нас не обвинят в терроризме. Ниже этот вариант рассмотрен более подробно.

Идем ко входу в ВИП-зону. Там будет стоять охраник и спорить с клиентом. Не мешаем им выяснять отношения. Слева коридор ведет к туалетам, там же на развилке справа находится закрытая дверь, для открытия которой нужен навык Силы 10 уровня.

Спрячьтесь там и подождите, когда подойдет второй охранник. Закончив спор, один пойдет в туалет, а второй отойдет охранять другую дверь. Вырубаем того, кто отлучился в уборную. У него же заберите ключ-карту.

Теперь спокойно проходим в ВИП-зону и ищем нужную кабинку. Возле нее вновь появится Джонни.

Беседуем с Томом. Он мало что знает о случившемся, но подскажет, что вся информация хранится у Дубмана — их рекрутер. Его кабинет находится недалеко отсюда. Правда туда вход запрещен любым посетителям.

Проходим в служебный коридор, следуя маршруту на мини-карте. Там присаживаемся и взламываем дверь (навык Техник 10 уровень). Также можно открыть с навыком Сила (14 уровень). Если же они не прокачены, то пройдите в единственное помещение в этом коридоре. Внутри со спины устраните сотрудника и заберите ключ.

Прямо по курсу находится кабинет Дубмана.

Так как мы не подняли тревогу, он не станет на нас нападать и согласится на мирный диалог. При этом вы все равно можете спровоцировать перестрелку, если будете грубить. Далее в диалоге старайтесь выбирать более мирные варианты.

Попробуйте договориться. Предложите денег за информацию, он все равно откажется.

Если ответите, что устали с ним возиться, то сразу начнется перестрелка. Говорим, что хотим внести пожертвование.

Если ранее вы выполняли заказ «Охота на чудовище», то сейчас появится реплика «Хочешь сдохнуть как Дзетаро Себо?». После этой фразы он обязательно расскажет, что ему известно.

Также, если играете за корпората, то пригрозите Арасакой. Если имеете навык Интеллект 10 уровня, то помогите решить проблему.

Даже если вы решили прикончить Дубмана в Cyberpunk 2077 и самостоятельно узнать про Эвелин через его компьютер, то в любом случае узнаете, что следы ведут к рипперу Фингерсу, работающем на Чпок-стрит.

Покидаем облака коротким путем через лифт. На выходе забираем снаряжение и завершаем прохождение квеста «Кукольный домик» Cyberpunk 2077. Сразу после начинается задание «Метаморфозы», во время которого состоится серьезный разговор с Джонни и появится возможность улучшить с ним отношения. Также в списке появится сюжетный квест «Тайные удовольствия», связанный с дальнейшими поисками Эвелин и романтическими отношениями с Джуди.

Отправить комментарий