Прохождение Bioshock Remastered: 100% гайд по достижениям, аудиозаписям и концовкам
Добро пожаловать в полный гайд по прохождению Bioshock Remastered! В этом руководстве вы найдете детальное описание каждого этапа игры, включая сбор всех 122 аудиозаписей (дневников), получение всех достижений, а также подробный разбор всех концовок Bioshock (хорошая, нейтральная и плохая). Это максимально полное прохождение Bioshock, которое поможет не только пройти сюжет, но и закрыть игру на 100%. Если вы ищете, где найти все аудиозаписи в Bioshock, или хотите узнать, как получить все достижения в Bioshock Remastered, — этот гайд создан специально для вас. Разберем каждую главу, укажу расположение всех секретов и помогу разобраться во всех нюансах, чтобы прохождение Bioshock было максимально эффективным. В конце вы найдете подробное описание того, как открыть хорошую, нейтральную и плохую концовки в Bioshock 2 и первой части.
Содержание
- Пролог
- Глава 1 — Добро пожаловать в Восторг
- Глава 2 — Медицинский павильон
- Глава 3 — Дары Нептуна
- Глава 4 — Логово контрабандистов
- Глава 5 — Аркадия
- Глава 6 — Продуктовый рынок
- Глава 7 — Аркадия (2)
- Глава 8 — Форт «Веселый»
- Глава 9 — Гефест
- Глава 10 — Центр управления Восторгом
- Глава 11 — Пентхауз Олимпа
- Глава 12 — Площадь Аполлона
- Глава 13 — Станция Прометей
- Глава 14 — Испытательный полигон
- Глава 15 — Фонтейн
- Концовки Bioshock
Далее я расскажу, где найти все аудиозаписи (дневники) и получить все достижения.
Пролог
Игра начнется с неблагоприятных событий. Главный герой Джек попадает в авиакатастрофу и чудом остается в живых. Всплываем на поверхность и движемся вперед по единственному доступному пути. Вскоре заметите маяк, плывем к нему. Входим внутрь и внизу находим батискаф, на котором и спускаемся в город Восторг. Это начало вашего прохождения Bioshock Remastered.
Пока будем спускаться в подводный город услышим диалог двух неизвестных. Они будут обсуждать авиа крушение.
Глава 1 — Добро пожаловать в Восторг
Подбираем рацию и знакомимся с Атласом — он будет сопровождать нас при прохождении Bioshock. Выходим с батискафа, прямо слева находится камера, в которой мы появимся в случае смерти. Идем налево, где встречаем первого мутанта. Его расстреляет автоматическая пушка. Здесь же подбираем разводной ключ и им ломаем развалины, чтобы освободить проход. Этот этап прохождения Bioshock запомнится первым контактом с врагами.
Поднимаемся по лестнице, сверху мутант скинет на нас горящий диван, от которого нужно вовремя увернуться. После убиваем врага разводным ключом и обыскиваем. Справа на столике лежит еда — это необходимо для пополнения здоровья. Слева также найдете шоколадку.
Идем на второй этаж, там принимаем первый плазмид — так получим Электрозаряд. Это важный навык для прохождения Bioshock и получения некоторых достижений.
Смотрим короткую катсцену, после которой окажемся на первом этаже. Используем электрозаряд на пульте управления дверью и проходим дальше по коридору. Стекло сломается под натиском утонувшей части самолета, через него проходим дальше, все начнет затапливаться.
В помещении убиваем двух мутантов. Слева и справа в ответвлениях найдем ресурсы. Далее в зале добираемся до лифта, где убиваем горящего противника и поднимаемся наверх. С нами свяжется Атлас и попросит проникнуть в Дары Нептуна и спасти его семью. У Джека появится новая задача и путеводитель в виде стрелки.
Поднявшись, слева у закрытой решетки подберите аптечку. Далее услышим женщину с ребенком — это мутант. Убиваем и забираем револьвер. Выходим в бар. Сначала спуститесь вниз и убейте мутантов. Лучше, если вы сделаете это электрозарядом, когда враги находятся в воде.
Достижение «Toaster in the Tub». Нужно использовать электрозаряд на противнике, стоящего в воде. Это одно из первых достижений в прохождении Bioshock.
Внимательно обыщите первый этаж бара. Найдете немного аптечек и пополните кошелек долларами. Также на одном из столиком, стоящем в затопленной части бара, лежит аудиозапись «Новый год в одиночестве» (1/122). Здесь же лежит инъекция Евы и еда. Сбор всех аудиозаписей — важная часть прохождения Bioshock Remastered на 100%.
Загляните на кухню и соберите ресурсы — аптечки, еду и доллары.
Возвращаемся на второй этаж. Напротив туалетов соберите ресурсы возле автомата. В туалете справа найдете последнюю аудиозапись в главе — «Дыра в стене уборной» (2/122). Здесь же увидим призрак девушки, которую изуродовал доктор Штайнман.
В туалете слева есть дыра в стене, проходим в нее и оказываемся в театре «Рампа». Идем по карнизу и слушаем Атласа, он расскажет про сестричек. Смотрим, как девочку попытается убить мутант, но на помощь придет большой папочка — это телохранитель сестричек.
Внимание! С сестричками напрямую связана концовка игры Bioshock. В зависимости от того, убивали вы их или нет, в конце получите конкретный финал и одно из достижений — «Dealt with every Little Sister» или «Little Sister Savior». В игре 3 концовки, я советую не убивать сестричек (даже убийство одной скажется на финале).
После разводным ключом ломаем цепь с замком и обыскиваем зал, где только что была сестричка с большим папочкой. В этой же комнате найдем комментарий разработчиков — прослушать можно в меню.
Выходим в коридор, на нас нападут несколько мутантов. Далее на лестнице встретим двух противников — убиваем с помощью электрозаряда.
Спускаемся вниз и идем направо, как указывает путеводитель. Решетка перед нами закроется и окажемся в ловушке. С лестницы, откуда мы пришли, начнут выбегать мутанты — советую не тратить патроны револьвера, а также убить их через электричество, дождавшись, когда они сами спрыгнут в воду.
После короткого сражения откроется решетка в сторону медицинского павильона. Бежи туда и снова оказываемся в ловушке. Смотрим короткое видео и дожидаемся, когда Атлас откроет дверь позади нас. Завершаем первую главу.
Достижение «Completed Welcome to Rapture». Получим автоматически после завершения «Добро пожаловать в Восторг».
Глава 2 — Медицинский павильон
Продолжаем прохождение Bioshock. Выходим в зал, на пути охранный робот, но он застрял в проходе.
Взломайте его, пройдя простую головоломку по прокладке труб от точки А в точку Б. Делать это необходимо быстро, пока идет подключение. Когда сделаете это, робот станет нашим телохранителем на некоторое время.
Достижение «One Successful Hack» и «Hacked a Security Bot». Эти две ачивки получим автоматически сразу после взлома охранного робота.
Теперь, получив новое умение, сможем взламывать торговые автоматы. Рядом стоит один такой. Взломав его, откроем расширенный ассортимент по сниженным ценам.
Достижение «Hacked a Vending Machine». Получим после взлома торгового автомата.
Достижение «Skilled Hacker». Необходимо совершить 50 взломов за всю игру. Начинаем взламывать любые механизмы, примерно к середине игры получим достижение.
После обыщите стойку администратора. На ней лежит дневник «Отпустят сегодня» (3/122). За стойкой валяется аптечки, деньги и инъекция Евы.
Проходим в следующее крыло, где ранее встретили застрявшего робота.
На пути слева со стола забираем аудиозапись «Изменения АДАМа» (4/122).
Далее поднимаемся наверх и включаем рычаг на панели управления аварийным выходом.
Позади откроется дверь, идем вперед, выйдем в комнату с новым оружием — автомат. Появится цель — забрать ключ у доктора Штаймана.
Забрать ключ у доктора Штаймана
Возвращаемся обратно в холл медицинского павильона и поднимаемся наверх. Имейте ввиду, что на обратном пути выбегут враги. Наверху встретим еще одно воспоминание. Нажмите справа кнопку, чтобы открыть дверь и пройти дальше.
Выйдем в медицинский павильон. На пути возле окровавленной каталки висит аудиозапись «Высокие запросы» (5/122).
В первом зале взламываем турель. К ней можно быстро подойти сзади или же использовать электрический заряд, чтобы подобраться для взлома. Напротив турели на стойке лежит аудиозапись «Ожидания Паразитов» (6/122).
Рядом находится еще одна турель, но она спрятана в маленькой кладовке с дырой в стене.
В этом же зале возле картины с красным флаконом на чемодане лежит еще один дневник «Любовь к науке» (7/122).
Здесь же находится комната с автоматами, где можно пополнить припасы. Рядом с таким автоматом лежит дневник «Вандализм» (8/122).
С другой стороны павильона увидим опрокинутый указатель. Возле него висит дневник «Границы воображения» (9/122).
Затем проходим в крематорий. Внутри нас встретит мутант с гранатами. Быстро обезвреживаем врага и обыскиваем труп.
В крематории в кабинете, что находится на входе, слева возле портрета доктора Штейна обнаружите аудиозапись «Пикассо в хирургии» (10/122). Обыщите крематорий и поднимитесь на второй этаж. Там слева найдете закрытый кабинет и лаз в стене.
Пригнитесь и проползите в комнату, где найдете новый плазмид «Сжигание». Благодаря новой способности сможем растапливать лед и открывать новые комнаты. Вернитесь назад в павильон и справа разморозьте первый лед.
Внутри слева по коридору попадете в комнату, где справа в стене будет спрятан сейф и турель.
Достижение «Hacked a Safe». Получим после взлома сейфа.
Достижение «Hacked a Turret». Нужно взломать турель.
В соседнем коридоре найдете дверь с кодовым замком. Пароль написан на бумажке напротив этой комнаты — 0451. Внутри лежат патроны, инъекция и автозлом.
За центральной дверью находится морг, где найдем первую генную модификацию — инженерный тоник.
Достижение «Tonic Collector». Получим, если за всю игру собрали или купили 53 тоника.
Стоматология
Далее возвращаемся назад и спускаемся на этаж ниже. Там находится стоматология. Внизу взламываем торговый автомат, рядом под лестницей используйте электричество, чтобы открыть дверь. Внутри лежат полезные ресурсы. Затем растопите лед. На полу валяется аудиозапись «Замершие трубы» (11/122).
Сразу слева находится дверь с надписью «Kure-All». Внутри стоит ракетная турель, которую можно обезвредить электричеством. Подберитесь поближе и взломайте ее. В комнате найдете немного ресурсов.
Выходим обратно и проходим в помещение справа. Там в правом дальнем углу взломайте камеру слежения.
Достижение «Hacked a Security Camera». Получаем сразу после взлома камеры.
Рядом взламываем сейф. Слева найдете аудиозапись «Испытания Бешенства» (12/122).
Чуть левее находится вентиляционная шахта, через которую можно пройти в закрытое помещение. Внутри найдем первый боевой тоник, увеличивающий мощность стрельбы.
Выходим в коридор тем же путем. Далее проходим в зал стоматологии, где на полу валяется дробовик с патронами. Как только его подберете, выключится свет и нападут мутанты.
После сражения собираем патроны и проходим ко входу в отделение первоклассной стоматологии. Перед дверью валяется дневник «Бесполезные эксперименты» (13/122).
Проходим в отделение, где собираем ресурсы и взламываем еще один сейф в стене.
Слева после входа найдете аудиозапись «Испытания Телекинеза» (14/122).
Рядом забираем новый плазмид «Телекинез». Пока что у нас доступно только две ячейки для плазмидов, замените сжигание, потом сможете поменять и приобрести новую ячейку.
Выходим обратно. Теперь заглянем в кабинет с надписью «Pailess Dental». Дверь будет заперта, но рядом есть окно, через которое заметим рабочую турель. Разбейте его и через коробки перелезьте через окно. Используйте электричество, чтобы подобраться к турели и взломать ее.
Рядом проходим в помещение с дымом. Там на столике в углу лежит дневник «Плазмиды — это краски» (15/122).
Также в этом же помещении найдем инженерный тоник «Быстрый взлом». Рядом пролазим в вентиляционную шахту, через нее попадем в закрытый кабинет с полезными ресурсами.
Выходим обратно и идем в соседний кабинет стоматологии для обжор. Дверь будет заблокирована, но через разбитое окно можно притянуть телекинезом ключ-карту, с помощью которой и откроем доступ.
Внутри обыщите помещение, найдете сейф и две камеры слежения для взлома.
Теперь покидаем отделение стоматологии. Поднимаемся обратно по лестнице и проходим в отделение хирургии.
Хирургия
По коридору попадаем в хирургическое отделение. В большом зале встретим доктора Штайнмана. Он убежит, заблокировав за собой проход. Сверху слева на балкончике появится мутант с гранатами. Используя телекинез, подбираем летящие в нас гранаты и направляем их в завал, чтобы освободить путь.
Пройдем дальше, где сразу увидим труп в инвалидном кресле, а рядом аудиозапись «Симметрия» (16/122).
Далее на пути решетка, но она опустится, а на нас нападет турель. Взломайте ее и подберите с пола боевой тоник, позволяющий бить с электрическим зарядом.
Справа пройдите в кабинет, где найдете немного ресурсов и еще один сейф. Здесь же слушаем дневник «Афродита идет» (17/122).
Выходим в коридор и идем за безумным доктором. За стеклом наблюдаем, как он кромсает очередную жертву, после чего начнется бой. Само сражение оказалось довольно простым (использовала револьвер с бронебойными патронами и охранную летающую турель). С его трупа заберите ключ.
После битвы обыщите труп в центре, найдем аудиозапись «Она не хотела» (18/122).
Достижение «Defeated Dr. Steinman». Необходимо победить доктора Штейнмана.
Возвращаемся назад тем же путем. Туннель, по которому попали в хирургическое отделение, обрушится, но откроется дверь слева. Там встретим сестричку и убитого большого папочку. Мутант постарается ее прикончить, но ее спасет Таненбаум. Она же и попросит нас не убивать сестричек (1). Я же выбрала их просто спасать, хоть за это и получаю меньше АДАМа. В этом же зале слева откроется ширма и мы сможем приобрести улучшения. На полу валяется последняя аудиозапись на уровне «Уязвимость сборщиков» (19/122).
Выходим в медицинский павильон, где снова встретим сестричку. На этот раз большой папочка будет жив. Расправьтесь с большим роботом и спасите вторую сестричку (2) на уровне.
После добираемся до аварийного выхода, дергаем рычаг и на батискафе отправляемся на следующую локацию — Дары Нептуна.
Глава 3 — Дары Нептуна
Покидаем батискаф. Сразу наткнемся на генный банк, где можно изменить плазмиды или тоники. Движемся дальше, в результате выйдем на нижний причал.
Нижний причал
Здесь встретим сестричку (3) с большим папочкой. Не советую нападать сразу, если пройдете немного дальше, то вылезут мутанты, которые как-раз и начнут драку с этим роботом. Если спасете ее, то с вами свяжется Таненбаум. Женщина подготовила для нас награду, которую можно забрать в саду собирателей (встретим чуть дальше).
Спрыгните в воду под причал и взломайте первую турель, в центре помещения найдете тоник, увеличивающий пополнение здоровье от аптечек.
Далее находится вторая турель, взломайте ее и заберите рядом аудиодневник «Ключ от батисферы» (20/122).
Здесь есть два прохода, оба ведут в одно и то же помещение. За дверью обнаружим сад собирателей с подарком — 200 АДАМа, новый плазмид «Гипноз большого папочки».
Рядом обезвредьте ракетную турель и спускаемся в самый низ. Под лестницей есть проход по воде. Выйдем к решетке с кодовым замком. Пароль здесь не нужен, можно легко взломать замок. Там заберем еще одну аудиозапись «Допрос Тимми» (21/122) и ресурсы.
Поднимаемся обратно и идем по путеводной стрелке. Выйдем в помещение, где познакомимся с Пичем Уилкинсом. Также здесь столкнемся с мощным мутантом. Убивать его не придется, только лишь продержаться короткое время. После Пич попросит нас достать фотосканер. После разговора на конвейерной ленте появится гранатомет.
Идем обратно по путеводной стрелке. Откроется проход. Там справа заметите дыру в полу.
Прыгаем вниз и по воде добираемся до секрета — очередная аудиозапись «Время Фонтейна вышло» (22/122).
Затем, после этого я решила вернуться назад к генному банку и саду собирателей. Там я встретила большого папочку с сестричкой (4) (хотя буквально минуту назад, когда пробегала мимо, никого из них там не было).
Верхний причал
Достижение «Hacked a Security Camera». Нужно хотя бы раз взломать камеру слежения. На верхнем причале их будет много.
Движемся по указательной стрелке и выйдем на верхний причал. На столе у стены лежит аудиозапись «В поисках морской пиявки» (23/122).
Здесь же будет еще одна сестричка (5) и еще один дневник «Машу ждут дома» (24/122) — лежит слева возле стены.
Рядом валяется труп, в котором спрятан дневник «Тимми схвачен» (25/122).
Далее ломаем замок на решетчатых воротах. Слева торговый автомат и аудиозапись «Глаз да глаз» (26/122).
Поднимаемся по лестнице, где на решетке сбиваем цепь с замком и оказываемся в просторном помещении с турелями. Здесь представится отличная возможность выполнить несколько взломов, чтобы приблизиться к достижению. Слева в стене пролезьте в вентиляцию.
Попадем в секретную комнату, где на столе найдем аудиозапись «Забирай мой значок» (27/122) и сейф.
Выходим назад и движемся по путеводной стрелке — снова пролазим через маленький лаз в стене.
Проходим по коридору, входим в кабинет, где найдем Фотосканнер. Здесь же справа за окном увидим противника, которого нужно сфотографировать.
Достижение «Researched a Splicer». Необходимо сфотографировать слайдера, который находится за окном в этом же кабинете с Фотосканнером.
Достижение «Quality Research Photo». Нужно сделать фотографию с оценкой «А». Выполнить можно сразу, как получим Фотоаппарат. Для такой высокой оценки необходимо сфотографировать мутанта очень близко.
В игре есть еще несколько достижений, связанных с Фотосканнером — необходимо отснять все типы мутантов в игре.
После вернитесь назад, увидим, что справа разбили стекло. Перед спуском заберите новый плазмид «Маркер безопасности». Спускаемся, фотографируем мутанта-стрелка.
Достижение «Fully Researched a Leadhead Splicer». Если полностью отсканируете мутанта-стрелка, то получите ачивку.
В ящике забираем аудиозапись «Открытие АДАМа» (28/122). Кстати, если сможете исследовать стрелка, то получите физический тоник «Шестое чувство».
Выходим в коридор, где за трубами найдем еще один дневник «Протечка в Эдеме» (29/122).
Почта
Далее выйдем в подводный туннель. На скамье будет лежать дневник «Контрабандисты Фонтейна» (30/122).
На пути будет камера наблюдения, которая вызовет турели. Обязательно сфотографируйте их, чтобы получить ачивку.
Достижение «Prolific Photographer». Необходимо сделать хотя бы одну фотографию каждого противника, то есть во всех исследовательских группах.
Достижение «Research PhD». Нужно провести абсолютно все исследования полностью.
По главному сюжету нужно свернуть налево, но я рекомендую сначала заглянуть на почту, что находится справа.
Внутри найдем не только патроны, но и пленки для Фотоаппарата. Здесь же на столе обнаружите дневник «Смертная казнь в Восторге» (31/122).
На почте встретим мутанта-паука.
Достижение «Fully Researched a Spider Splicer». Нужно полностью исследовать противника «Мутант-паук».
Там же, если сможете исследовать мутанта-паука, получите боевой тоник «Статический заряд».
Бойцовский клуб
Выходим обратно в подводный туннель, идем в другое крыло. Выйдем к бойцовскому клубу. Здесь встретим противников, среди которых будут те, кого нам не помешает сфотографировать.
Достижение «Fully Researched a Nitro Splicer». Нужно полностью исследовать мутанта-нитро (тот, что бросает гранаты).
После исследования этого противника Спуститесь справа на воду. Войдите в вентиляционную шахту и сразу справа увидите дневник «Встреча с Райном» (32/122).
Таким образом доберемся до погреба. Там справа проходим в дверь.
Внутри у окна на столе найдете дневник «Восторг меняется» (33/122).
Здесь же за коробками есть секретный проход. Внутри уничтожьте турель и взломайте сейф. После этого вернитесь обратно в погреб. Используйте электричество, чтобы открыть следующую дверь. Так выйдем в клуб. На столиках найдете два аудиодневника — «Сверхурочная работа» и «Контрабандисты» (34-35\122).
Поднимитесь на второй этаж. За дверью №5 находится сейф. В комнате №6 найдете дневник «Арест Фонтейна» (36/122).
Комнату №7 можно открыть по коду 7533. Внутри лежит дневник «Видели Машу» (37/122). Здесь мне удалось полностью исследовать мутанта-стрелка и мутанта-нитро. За счет этого получила боевой тоник «Глаз фотографа 2».
Возвращаемся назад к Пичу. На обратном пути встретите Большого папочку Рози.
Достижение «Fully Researched a Rosie». Нужно полностью исследовать Рози.
Также на обратном пути, возле порта найдем боевой тоник «Крадущийся гаечный ключ». Пропустить его будет сложно, так как он стоит прямо на видном месте перед спуском. Здесь же вылезет паук, которого можно исследовать Фотоаппаратом.
Рыбозавод Фонтейна
Вернувшись к Пичу, он пропустит нас дальше, но потребует оставить оружие. Воспользуйтесь огнем, чтобы растопить лед, и заберите инженерный тоник «Направленный взлом».
Здесь же можно поменять генные модификации и оставить оружие в пневмотрубе. Идем дальше и попадаем в засаду Пича. К счастью, отобрать наши плазмиды он не смог, значит мы не совсем уж безоружны. Сразу взломайте камеру видеонаблюдения и турель.
Пич атакует также, как и мутант-нитро, а значит наше идеальное оружие — это телекинез.
Достижение «Defeated Peach Wilkins». Получим автоматически после победы над Пичем.
После сражения спускаемся вниз, по пути забрав оружие из пневмотрубы. Внизу слева за воротами заберите аудиодневник «Закручивание гаек» (38/122), там же взломайте сейф.
Также внизу встретим первую станцию улучшения оружия (1).
Достижение «Upgraded a Weapon». Получим автоматически сразу, после улучшения первого оружия.
Одно оружие можно улучшить два раза. За каждое полностью улучшенное оружие будем получать достижение. Далее я буду отмечать все станции. Когда улучшите все пушки, получите достижение «Weapon Specialist».
Покидаем локацию и переходим к следующей главе.
Глава 4 — Логово контрабандистов
Оказавшись в логове контрабандистов, идем по туннелю вперед. Вскоре выйдем в помещение с активной турелью. Возле нее будет лежать дневник «Встреча с Фонтейном» (39/122).
Продолжаем идти вперед, пока не выйдем к подлодке. Там активируем пульт управления, но вмешается Райан, вызвав короткое замыкание. Рядом откроется дверь, за которой нападет мутант-паук. Мне удалось поднять уровень исследования этого мутанта, за что получила физический тоник «Экстра-питание 3»
Идем далее, вскоре услышим взрыв субмарины. Спускаемся чуть ниже, справа закрытая решетка, на которой можно сбить замок. За ней найдем аудиозапись «Немка» (40/122).
Выходим к субмарине и покидаем локацию по единственному доступному пути. По дороге, после субмарины, слева возле ящиков обнаружите последнюю аудиозапись «Сделка» (41/122).
Глава 5 — Аркадия
Попадаем сюда через шлюз. Впереди ломаем замок на дверях и выходим в сад.
Чайный сад
Спереди открытые двери, возле которых слева и справа горят факелы. За ними найдем ресурсы. Если какой-то факел не горит, то подожгите его, чтобы открыть двери. Слева в саду увидим призраков, там же слева возле скамьи лежит аудиозапись «Видеть призраков» (42/122).
Проходим в ворота, что находятся рядом.
За ними тупик и еще одни призраки. Здесь же у скамейки найдем дневник «Важный вечер» (43/122) и справа у стены «Массовое производство АДАМа» (44/122).
После идем в дверь, за которой слышны призывы о помощи. Внутри встретим новый вид противников — мутант-маг.
Достижение «Fully Researched a Houdini Splicer». Нужно полностью исследовать мутанта-мага.
Поднимаемся на второй этаж, где справа у стены будет стоять станция с генными модификациями, а рядом на столе лежать аудиодневник «Аркадия закрыта» (45/122).
Слева в стене у входа найдете маленькую дверь, за которой спрятаны ресурсы.
Затем идем дальше, на балконе стоит стрелок, рядом выбежит поджигатель. Убиваем противников, в следующем помещении вылез мутант-громила.
Достижение «Fully Researched a Thuggish Splicer». Нужно полностью исследовать мутанта-громилу — тот, что бегает с дубинкой.
Полностью исследовав громилу, я получила тоник «Спортивный симулятор 2» В этом же помещении откройте комнату с помощью электрозаряда. Здесь также расположен секретный лаз.
Внутри спрятан сейф и проход в соседнюю комнату с электрическими ловушками. После спускаемся вниз и покидаем чайный сад. На первой развилке путеводная стрелка будет указывать налево, но мы пока идем направо. Там у стены стоит первый универсальный конвертер, с помощью которого можно создавать разные предметы.
Достижение «Basic Inventor». Нужно создать хотя бы один предмет в конвертере.
Достижение «Ammo Inventor». Необходимо создать все типы боеприпасов хотя бы по одному разу.
Достижение «Avid Inventor». Нужно создать минимум 100 предметов в конвертере. Эту ачивку можно легко получить путем загрузки сохранений. То есть собираем компоненты, находим конвертер, сохраняемся, создаем предметы, загружаем последнее сохранение и повторяем процедуру.
После идем по путеводной стрелке. Встретим маленькую сестричку (6) и большого папочку Рози. На этом этапе мне удалось полностью исследовать Рози и получить тоник «Медвежатник». Когда спасете сестричку, получите награду в плюшевом мишке возле Сада собирателей, что находится рядом.
В саду собирателей купите ячейки для плазмидов и тоников.
Достижение «Bought One Slot». Получим сразу, как купим первую ячейку для плазмида или тоника.
Достижение «Maxed One Track». Нужно купить все ячейки для плазмида или тоника в одной категории (например, для физических или боевых тоников).
Достижение «Maxed All Tracks». Купить все свободные ячейки во всех категориях (плазмиды и тоники).
Напротив Сада собирателей находится вход в Грот водопада.
Там на скамейке заберите аудиодневник «Рынок терпелив» (46/122).
Там же найдете еще один конвертер. Пока никуда не спускайтесь, вернитесь назад и идите по сюжету. Позже мы вернемся в грот водопадов.
Проходим вперед ко входу в Пологие холмы, слева наверху ломаем камеру слежения. Идем налево, пока не спешим проходить в Пологие холмы. Встретим громилу, на котором мне удалось полностью выполнить исследование и получить тоник «Естественный камуфляж». Здесь же вылез мутант-маг. Обратите внимание на карту, где находится это место.
Здесь же после входа справа есть секретный лаз, за которым найдем сейф.
Далее проходим в кабинет, где соберем немного ресурсов.
Пологие холмы
Теперь возвращаемся обратно. Доходим до следующей локации. В пологих холмах сразу взламываем турель. В этом же помещении возле скамейки под вывеской на камне лежит аудиозапись «Не следовало приходить» (47/122). Кстати, здесь выйдет Большой папочка Рози, которого можно исследовать, если вы еще этого не сделали.
Спускаемся по лестнице. Выйдем в просторное помещение, где выпустят газ, уничтожающий деревья. Атлас предложит найти Джулию, которая может исправить ситуацию. Здесь, полностью исследовав охранного робота, я получила тоник «Эксперт безопасности 2». Благодаря выпущенному газу откроется проход (сразу слева после спуска). На пороге будет валяться аудиозапись «Сатурнийцы» (48/122).
После идем по сюжету, впереди будет запертая дверь и с нами свяжется Джулия. Она попросит принести образец розы. Отправляемся в Грот водопада. На обратном пути, сразу после подъема по лестнице заметите, что в стене открылся еще один проход, в котором встретим мутанта-мага. Также на обратном пути мне попалась маленькая сестричка (7).
Покидаем Пологие холмы. Обратите внимание, что после того, как завяли деревья, открылись многие новые проходы. Например, после выхода из Пологих холмов слева откроется проход на Ферму деревьев. Спешить туда идти не стоит, мы посетим это место позже по сюжету.
Грот водопадов
Входим в Грот. Сразу на входе лежит физический тоник «Маскировка».
Спускаемся вниз, на пути две турели, стоящие друг на против друга, и камера слежения. Все это можно легко взломать и обратить на свою сторону. Также в этом помещении найдем дверь, которую можно открыть электрозарядом. За ней найдем аудиозапись «Герои и преступники» (49/122).
В самом низу найдем две аудиозаписи, первая лежит у стены — «Предложить что-нибудь лучше» (50/122), а вторая прямо возле роз — «Многообещающие ранние испытания» (51/122). Хорошо обыщите помещения внизу, заберите образцы розы и вернитесь к Джулии.
Исследовательские лаборатории
Когда отправите образцы через пневмотрубу, откроется дверь. Далее на столе будет лежать инженерный тоник «Хакер-эксперт». Рядом валяется аудиозапись «Что они не украли?» (52/122).
В лаборатории на столе лежит аудиозапись «Обучить старого пса» (53/122).
Соберите ресурсы со шкафчиков и пройдите в следующее помещение. Через подводный туннель добираемся до Джулии. Вновь объявится Райан, он отравит помещение, но Джулия успеет написать код на стекле. После входим в комнату, обыщите труп Джулии и заберите аудиозапись «Препарат Лазаря» (54/122).
В центре на столе лежит новое оружие — Химический распылитель, эффективный против врагов, уязвимых к холоду. У стены висит картина, за ней спрятан сейф, внутри которого лежит ключ от рынка, доллары и аудиозапись «Формула препарата Лазаря» (55/122).
Покидаем лаборатории тем же путем. Осталось посетить последнее место — ферму деревьев.
Ферма деревьев
Недалеко от входа возле ящика лежит аудиозапись «Аркадия и кислород» (56/122).
Далее идем по путеводной стрелке в сторону продуктового рынка. Вскоре слева заметите станцию улучшения оружия (2).
Впереди слева в коморке будет стоять сейф. Здесь же выйдет мутант-маг.
Под ногами не пропустите аудиозапись «Материнский инстинкт» (57/122).
Переходим в продуктовый рынок, где нам предстоит собрать недостающие ингредиенты для создания сыворотки.
Глава 6 — Продуктовый рынок
Сразу на входе возле пневмотрубы валяется дневник — «Пчелиный энзим» (58/122).
Рынок
Через туннель проходим на рынок, слева на прилавке заберите дневник «Совместные усилия» (59/122).
Справа спуск по лестнице, где возле торговых автоматов найдем физический тоник «Канал Ева 2».
Пройдите дальше, здесь вылезут противники. За административной стойкой слева находится вход в кладовку, где возле трупа найдем аудиозапись «Первая встреча» (60/122).
Здесь же соберите ресурсы, на столе у стены лежит еще одна запись — «Ненависть» (61/122). В соседней кладовке, внутри которой будут электрические ловушки, найдете дистиллированную воду (1/7).
Рядом запертая решетчатая дверь с кодовым замком. Код — 0512.
Когда я вышла с кладовки, вылезла маленькая сестричка (8) с Большим папочкой Рози.
Поднимитесь на балкончик и оттуда вернитесь к прилавкам. Обратите внимание на скриншот карты, там стоит сейф.
Здесь же справа за соседним прилавком находится скрытый проход в стене, за которым найдем аудиозапись «Отчаянные времена» (62/122).
Второй сейф найдете также возле прилавков, но в другой стороне.
Идем по сюжету, перед железной дверью на полу валяется аудиозапись «Разбавленное вино» (63/122), рядом лежит бутылка дистиллированной воды (2/7).
Пасека
Через туннель проходим к пасеке, слева будет стоять Сад собирателей, где сможем купить ячейки для тоников или плазмидов. Здесь же встретите улей с пчелами. На стойке лежит аудиозапись «Действие АДАМа» (64/122). Далее окажемся в просторном помещении с ульями пчел. Пройти к ним не получится просто так, нужно использовать рычаг, чтобы выпустить дым, отпугивающий пчел. В таком случае сможем исследовать помещение и собрать энзиму. Обыскиваем ульи, чтобы собрать образцы. Параллельно нам будут мешать мутанты.
Винокурня
Собрав необходимое количество энзимы, идем дальше в Винокурню. Как только войдем, заметим, что на полу валяется дистиллированная вода (3/7). Между камерой слежения и турелью стоит сейф. Справа на круглом столике лежит аудиозапись «Функциональные дети» (65/122).
Найдите лестницу и спуститесь на нижний этаж винокурни, здесь найдете недостающую дистиллированную воду (4-7). Также внизу будет стоять станция улучшения оружия (3). Обратите внимание на карту.
В одной из коморок на этом же этаже валяется боевой тоник «Фотоглаз».
Собрав все ингредиенты для сыворотки, найдите конвертер и создайте лекарство для деревьев. Его можно найти здесь же в винокурне.
Глава 7 — Аркадия (2)
Возвращаемся в Аркадию и через Ферму деревьев идем в лабораторию, где в распылитель вставляем приготовленную сыворотку. Теперь останется только ждать, когда запустится обработка деревьев. В это время на нас начнут нападать мутанты, посланные Райаном. Вернитесь назад и закройте двери, здесь же разгуливал Большой папочка, которого с помощью плазмида можно временно переманить на свою сторону.
Дождитесь конца процедуры и покиньте лабораторию. Выходим к станции с батисферой.
Достижение «Restored the Forest». Восстановить лес в Аркадии.
Когда войдем на станцию, справа на скамье будет лежать последняя аудиозапись на этой локации — «Вечная цепь» (66/122).
Покидаем Аркадию и переходим к следующей главе.
Глава 8 — Форт «Веселый»
Продолжаем прохождение Bioshock. Выходим с батисферы и попадаем на Веселый Форт. Слева находится автомат для конвертации, где можно создать тоник. Чуть дальше слева за стеклянными витринами лежат аптечки, если разобьете их, то сработает сигнализация. Проходим вперед по сюжету, впереди Райан уплывет на батисфере. Возвращаемся назад, повсюду расставлены ловушки и вылезут мутанты. С этой минуты с нами свяжется Сандер Коэн. Атлас скажет, что он настоящий псих.
Мы должны добраться до сцены Сандера. Движемся по путеводной стрелке. Вскоре на пути слева будут стоять игровые автоматы, а напротив них торговый автомат.
Достижение «Lucky Winner». Нужно выбить джекпот на любом из трех игровых автоматах.
Табачный магазин
Выходим в зал. Загляните в помещения под лестницей. Там же будет лежать аудиозапись «Дойдем до музыкального магазина» (67/122).
Рядом обыщите туалеты, внутри найдете интересную инсталляцию из скульптур и немного ресурсов. Пройдите дальше по коридору, справа находится магазин с одеждой. Внутри за кассой есть кладовка, где также будет сидеть скульптура, а рядом валяться аудиозапись «Безумный заяц» (68/122).
Выходим в коридор, далее по коридору выйдем к бару. Взламываем камеру и с барной стойки забираем аудиозапись «Вражда артистов» (69/122). Под стойкой стоит сейф.
Рядом входим в табачный магазин. На нижнем этаже обнаружим труп, возле которого лежит дневник «Изысканные сигареты» (70/122). Рядом стоит станция улучшения оружия (4).
Театр Флит-Холл
Теперь идем обратно в зал и поднимаемся на второй этаж. Наверху перед входом слева валяется аудиозапись «Опять одна» (71/122).
Также слева загляните в тупиковое помещение слева. Возле скульптур внизу обнаружите аудиозапись «Маловеры» (72/122). Здесь же стоят три сейфа.
После идем по сюжету, выйдем в помещение, где слева стоит лифт, а справа подъем по лестнице. Идем сначала направо, наверху в кладовой слева найдете аудиозапись «Оскорбление музыкального вкуса» (73/122).
Спускаемся обратно в холл, где вызываем лифт. На нем едем на второй этаж, откуда выйдем к сцене, на которой выступает Кайл. Коэну не понравится выступление и он его взорвет. Теперь сфотографируйте труп и обратите внимание на балкончик слева. На нем будет стоять инженерный тоник «Сигнальный эксперт». Чтобы забрать его нужно подняться на второй этаж к лоджиям и пройти на соседний балкон, с которого и перепрыгнуть к крайнему.
После направляйтесь к выходу. Слева стоят две турели, а за ними обнаружите сейф. Выходим к сцене и вставляем фотографию Кайла. Останется найти, убить и сфотографировать оставшихся. Обратите внимание, что у одной из скульптур на сцене появился арбалет. Отправляемся в Посейдон.
Посейдон
Вход расположен на втором этаже. Проходим по замершему туннелю, где слева на пути заметим примерзшую аудиозапись «Прилег снеговик» (74/122).
Далее сразу за дверью в замершем коридоре встретим первую цель — Мартина Финнегана. Он представляет из себя ледяного мутанта-мага, которого вы быстро убьете. С трупа заберите боевой тоник «Ледяное поле». Сфотографируйте тело и вернитесь к сцене. На этот раз в зале со сценой выйдет Большой папочка «Элитный громила» с сестричкой (9). Если до этого спасали всех сестричек, то сейчас получите очередной подарок, который можно забрать в Саду собирателей, что находится на втором этаже. Внутри будет лежать АДАМ, тоник «Гипноз большого папочки».
Возвращаемся на Площадь Посейдона. Проходим дальше, разморозив на пути дверь. Выйдем на Площадь. Пройдите дальше мимо лестницы. Впереди находится магазин «Спиртное у Синклера». Внутри обыщите помещение, чтобы открыть вход в погреб, нужно нажать на кнопку за стойкой с кассой. Внизу обнаружите станцию улучшения оружия (5).
Проходим вперед налево по коридору. Там первая дверь слева — Склад табачной лавки, за которой найдем аудиозапись «Объявить войну» (75/122).
Здесь же находится дверь с кодовым замком. Код — 7774. Выходим назад, слева вход в Ночной клуб Сад Евы, там стоит мини-сцена, на которой увидим призрака. Слева у стены стоят автоматы. Идем за призраком в коридор за сценой, дослушайте ее диалог и дверь откроется. В комнате под кроватью валяется аудиозапись «Беременность» (76/122). Рядом взломайте сейф.
Вернитесь назад, увидим Гектора Родригеса — следующая цель на убийство. Он сразу убежит, а на барной стойке появится аудиозапись «Это отмывание денег» (77/122).
Выбегаем за ним, на обратном пути встретим Громилу, которого можно от фотографировать, и сестричку (10). Также спуститесь в подвал — лестница находится в центре на первом этаже площади Посейдона.
Там будет затопленное помещение, в углу находится физический тоник.
Поднимаемся на второй этаж. Там справа стоит магазин, внутри находятся электрические ловушки, спускаемся по лестнице вниз, забираем аудиозапись «Армия Фонтейна» (78/122). За стойкой с кассой спрятан сейф.
Выходим наружу, снова возвращаемся на второй этаж. Там я встретила третью сестричку на уровне (11).
Пройдите в студию звукозаписи. Слева за стойкой спрятана аудиозапись «Мальчик на побегушках у Райпа» (79/122). Внизу встретите очередную жертву — Силоб Кобб.
Он призовет нескольких мутантов, а сам выбежит в коридор. Убиваем противников и в стене находим шахту вентиляции, через которую можно подняться на втором этаж. В коридоре разбираемся с Коббом, после чего фотографируем его.
Пройдите в следующее помещение справа на втором этаже — это казино, где на верхнем этаже на бильярдном столе обнаружим аудиозапись «Прикончить Калпепер» (80/122).
Возвращаемся в Артриум и вставляем последнюю фотографию.
Достижение «Completed Cohen’s Masterpiece». Закончить инсталляцию Сандера Коэна.
Появится сам Коэн. Убивать его совсем необязательно. Если убьете, то получите достижение за фото мертвого Коэна, а также сможете открыть сундук за стеклянным стендом на первом этаже Артриума. Если не станете убивать, то в дальнейшем сможете получить достижения, связанные с ним. Когда он выйдет, сделайте сохранение. Далее делаем следующее — убиваем Коэна, фотографируем его и загружаем последнее сохранение.
Достижение «Irony». Сфотографировать убитого Сандера Коэна.
Дослушайте Коэна, в награду он откроет стенд с тоником «Медэксперт 2». Рядом запертый сундук, но его получится открыть только если убьете Коэна. Также теперь можем посетить последнее помещение, которое ранее было закрыто. Поднимитесь на второй этаж и вернитесь в Театр Флит-Холл. Перед входом в зал справа есть подъем по лестнице. На верхнем этаже открылась решетка. В комнатке найдете тоник и аудиозапись «Реквием для Эндрю Райна» (81/122).
Теперь возвращаемся к батискафу и переходим к следующей главе.
Глава 9 — Гефест
Продолжаем прохождение Bioshock. Мы оказались в термоядре Восторга, где вырабатывается электроэнергия для всего города. Движемся вперед по туннелям, слева в туннеле обнаружим золотой дробовик. Выйдя с туннеля, возле торгового автомата стоит ящик, внутри которого спрятан дневник «Райн получает Фонтейн Футуристикс» (82/122).
Далее в следующем помещении возле камеры возрождения валяется еще один дневник — «Подбираясь к воротам» (83/122).
Центральное управление
Выходим в зал с подвешенными трупами — их нужно обыскать. В двух будет спрятаны две аудиозаписи — «Остановить Райна» (84/122) и «В центр термоконтроля» (85/122).
Справа в затопленной комнате найдем еще один дневник — «Человек или паразит» (86/122). Здесь же рядом стоит боевой тоник «Поле заморозки 2».
Вернитесь в зал, открылась задняя дверь. Отбейтесь от мутантов и идите по путеводной стрелке. Выйдем к Ядру Гефеста.
Ядро Гефеста
На пути встретим Большого папочку и сестричку (12). Пройдите по балкончику вперед, слева будет камера возрождения, а возле нее валяться аудиозапись «Наследие Фонтейна» (87/122).
Спускаемся на один пролет вниз. Сверните налево, чуть впереди справа висит камера слежения, под ней валяется дневник «Нехватка Р-34» (88/122).
Спускаемся еще ниже. На нижнем уровне найдем Сад собирателей и напротив станцию улучшения оружия (6). Рядом валяется аудиозапись «Убийца» (89/122).
Спуститесь еще ниже — на самый нижний уровень. Там на столе будет лежать дневник «Не безумие» (90/122).
Мониторинг потери тепла
Далее проходим по сюжету. Окажемся в коридоре, где периодически будет выключаться свет. В конце на нас нападут. Выходим в помещение мониторинга, где в углу обнаружим дневник «Код кабинета Кибурца» (91/122).
Спускаемся ниже. Там встретим Большого папочку (громилу) и сестричку (13).
Одна часть помещения будет затоплена, нужно выключить электричество. В другой части помещения на столе лежит аудиозапись «Великая цепь» (92/122). Рядом стоит тоник «Уход от слежки 2».
В затопленной части помещения на стене слева висит блок управления электричеством, взломайте его. После спуститесь в затопленную часть и со стола заберите дневник «Гонка генетического вооружения» (93/122).
Возвращаемся в Ядро Гефеста и проходим в мастерские.
Мастерские
Как только окажемся в Мастерских, встретим Большого папочку и маленькую сестричку (14). Исследовав громилу, получим тоник «Гаечный ключ 2». Не спешим спускаться вниз, сначала обыщите помещение. Справа найдете золотой сейф и ресурсы. После спускаемся, впереди в открытой комнате найдете дневник «Устройство почти готово» (94/122).
Возле двух турелей, что стоят на входе, слева есть скрытая дверь в вентиляцию.
Пройдите по шахте и окажетесь под лестницей, где помимо ресурсов лежит дневник «Код рынка» (95/122).
Пройдите дальше по сюжету, где снова через вентиляцию оказываемся в мастерской. По пути обыщите труп, лежащий на полу, в нем спрятан дневник «Сон» (96/122). Там лежит большая оболочка для бомбы, для которой не хватает определенных компонентов. Напротив на столе лежит аудио «Сборка бомбы» (97/122), а также тоник «Исследование урона».
Вернитесь назад, в углу по пути снова обыщите труп громилы и заберите провод. Нужно найти 4 штуки. На обратно пути будет дверь с кодовым замком — это кабинет Кибурца.
Код от кабинета — 0126.
Внутри на столе лежит дневник «Великая цепь движется медленно» (98/122).
Сбоку на этом же столе есть переключатель. Взаимодействуйте с ним, чтобы открыть решетку в стене и забрать нитроглицерин для бомбы.
Поднимитесь наверх и с убитого Большого папочки заберите еще один провод. Вернитесь в Ядро Гефеста, там будет гулять еще один громила, с которого можно забрать провод. Также на обратном пути заберите два баллона ионного геля — он подсвечивается, поэтому не пропустите.
На этом этапе можно полностью исследовать громилу и получить очередной тоник.
Когда соберете все компоненты, вернитесь к бомбе и соберите ее.
Теперь идем в Геотермальный комплекс по путеводной стрелке.
Геотермальный комплекс
В зале находятся две турели. Обязательно взломайте их. Затем встаем за вентиль и начинаем крутить, чтобы перенаправить поток магмы. В это время на нас начнут нападать мутанты, но ранее взломанные турели сильно помогут в обороне. Когда закончите крутить вентиль, становитесь в лифт за спиной и спускайтесь вниз.
По пути под ногами будет валяться инженерный тоник «Укорачиватель сирен 2». Добираемся до следующего рычага и поднимаем мост выше. Вставляем бомбу и покидаем помещение. Возвращаемся в зал с электрическим замком.
Дергаем рычаг и направляемся прямиком в Центр управления Восторгом за Райном.
Глава 10 — Центр управления Восторгом
Выходим в большой зал, где слева на столе обнаружите дневник «Вита-камера» (99/122). В левой части помещения поднимаемся по лестнице и там через вентиляционную шахту проходим в соседнее помещение. На стене среди фотографий и газетных вставок лежат два дневника — «Тест на управление чужим разумом» (100/122) и «Состояние младенца» (101/122).
В следующем помещении встретим Райна, играющего в гольф. Смотрим катсцену, во время которой убиваем Райна с помощью клюшки и узнаем, что Атлас на самом деле является другим человеком, использующий нас в своих целях.
Заберите биологический ключ Райна и предотвратите катастрофу. Покиньте помещение — появятся маленькие сестрички, которые приведут нас в безопасное место.
Достижение «Defeated Andrew Ryan». Нужно победить Райна.
Глава 11 — Пентхауз Олимпа
Очнемся в убежище Таненбаума. Она поблагодарит нас за спасение малышек и введет в курс дела. Появится задание — отыскать квартиру доктора Сушонга. Выходим с убежища и окажемся в канализации. В углу валяется вентиль, с помощью которого открываем шлюз и поднимаемся на дорогу. Возле тупика убиваем двух мутантов, в разбитом автобусе найдем сейф. Идем дальше по сюжету. Чуть впереди встретим Большого папочку и сестричку (15). За спасение получим награду, которую найдем возле Сада собирателей.
Позже, когда вернемся сюда же, снова встретим сестричку (16).
В центре на барной стойке обнаружите аудиозапись «Моцарт от генетики» (102/122).
Люксы Меркурий
Пройдите вперед через станцию к люксам Меркурия.
В центре находится лифт, с другой стороны найдете станцию улучшения оружия (7).
Справа находится люкс Коэна. Пройдите туда, в просторном зале танцуют два мутанта. Убейте их, чтобы Коэн захотел к нам спуститься со своего номера.
Убейте злодея и заберите ключ от сундука (позже через батискаф можно вернуться в Форт Веселый, чтобы забрать содержимое сундука в Атриуме).
Достижение «Found Cohen’s Room». Нужно попасть в личные апартаменты Коэна.
В самой квартире Коэна также находится станция улучшения оружия (8).
Идем в квартиру напротив — к Сушонгу. Слева по коридору за завалом обнаружите аудиозапись «Музыкальные шкатулки Фонтейна» (103/122).
В центральной комнате на столе лежит дневник «Антидот ментального контроля» (104/122).
После проходим в апартаменты Калпепер. Справа за углом обнаружим дневник «Художница» (105/122).
На втором этаже затопленное помещение, где найдем немного ресурсов. Спускаемся обратно и возвращаемся к лифту. Поднимаемся по центральной лестнице.
На втором этаже открыта одна заброшенная квартира, внутри которой немало ресурсов. Такая же квартира расположена и на третьем этаже, где на балкончике обнаружим аудиозапись «Разборки у Фонтейна» (106/122). Из нее узнаем, что код от лифта — 5744.
Поднимаемся еще выше и по путеводной стрелке добираемся до апартаментов Таненбаум. После спускаемся вниз в затопленное помещение, где взламываем сейф. Теперь возвращаемся к лифту и едем в апартаменты Фонтейна.
Поднимаемся к нему в квартиру, справа в комнате на столе лежит аудиозапись «Жалкие неудачники» (107/122).
Идем еще выше. Слева за барной стойкой стоит турель, в углу слева рядом спрятан сейф. Справа находится кабинет Фонтейна, на столе лежит тоник «Электроплоть 2». Рядом стоит препарат 192. Вкалываем его и частично избавляемся от влияния Фонтейна. С этого момента мы не сможем выбирать плазмиды, это будет происходить рандомно до тех пор, пока не найдем вторую такую же вакцину.
Возвращаемся на лифте обратно ко входу в люксы Меркурия и направляемся на следующую локацию.
12. Площадь Аполлона
Нам предстоит найти кабинет Сушонга, чтобы забрать препарат 192 и вылечиться. Выходим с батискафа, обратите внимание на опрокинутый торговый автомат слева, возле него валяется дневник «Что здесь творится?» (108/122).
Проходим вперед, через туннель добираемся до площади. Справа возле Сада собирателей лежит дневник «Атлас жив» (109/122). После проходим в левое крыло, прямиком к кабинету Сушонга.
Люксы Артемиды
На первом этаже доступна только одна квартира, внутри ресурсы. Поднимаемся наверх, там находится вход в клинику Сушонга. Справа расположены туалеты, внутри которых найдем тоник «Медэксперт 3».
Идем дальше, в кабинете на столе обнаружим труп. На полу валяется дневник «Защитная связь» (110/122). Рядом стоит колба с препаратом — выпиваем и полностью избавляемся от влияния Фонтейна.
Достижение «Broke Fontaine’s Mind Control». Необходимо избавиться от влияния Фонтейна.
Выходим на лестничную площадку. Можно подняться на третий этаж и обыскать последнюю квартиру. Внутри обнаружите сейф. После возвращаемся на Площадь Артемиды, на которой я встретила сестричку (17). Спасете ее и получите подарок возле Сада собирателей.
Направляемся дальше по туннелю.
Приют для нищих Гестия
По сюжету необходимо спуститься на станцию и отправиться в Прометей. Проходим мимо и идем к хрущевкам. Как войдем сразу справа обыщите чемодан, внутри спрятан дневник «Встреча с Атласом» (111/122).
На втором и третьем этаже квартиры с ресурсами. Обыщите их и поднимитесь на пятый этаж. Там единственная доступная квартира, принадлежащая Атласу, через нее можно спуститься на этаж ниже и оказаться на четвертом уровне. Прежде чем спускаться, слева за решеткой найдете оружейную Атласа, где можно собрать боеприпасы с помощью телекинеза.
Спускаемся по лестнице вниз. Внутри найдете станцию улучшения оружия (9).
В соседней комнате на столе лежит дневник «Лучший обман» (112/122), рядом лежит тоник «Сосредоточенный хакер 2». На соседнем столе возле сейфа лежит труп, в котором спрятан дневник «Сегодняшний рейд» (113/122).
После возвращаемся к станции и на батискафе едем к Прометею.
Глава 13 — Станция Прометей
Прибыв на место, увидим Фонтейна. Он начнет убегать, создавая нам препятствия на пути. Добираемся до помещения, где Фонтейн убежит дальше, заперев за собой дверь. Отправиться за ним сможем позже, когда превратимся в Большого папочку. Здесь же с нами свяжется Таненбаум, рядом валяется труп Большого папочки. Рядом стоит станция улучшения оружия (10).
Маленькие чудеса
Идем далее по первому этажу, входим в помещение с вывеской «Маленькие чудеса». Дойдите до конца, справа разбейте стекло и уничтожьте две турели. Через разбитое окно пролезьте в соседнее помещение. Выйдите в коридор и встретите сестричку (18).
Некоторые камеры будут открыты, но внутри ничего кроме ресурсов. Проходим в лабораторию, где на столе возле окна обнаружим феромоны и инженерный тоник «Медвежатник 2».
Возвращаемся к камерам и поднимаемся на второй этаж. На столе лежит феромон и дневник «Почему только девочки?» (114/122).
Обойдите по балкончику, с другой стороны на столе лежит еще один бутылек с феромонами. Через этот же второй этаж проходим назад, мы окажемся в предыдущем помещении, но сверху. Теперь необходимо найти другие компоненты, чтобы стать Большим папочкой. Находясь на балкончике сверху, слева найдете Сад собирателей. Рядом валяется труп громилы, внутри которого лежит один из нужных компонентов.
Бронеэскорт
Вход находится слева, там где находится Сад собирателей. В этом крыле мы будем искать шлем. Проходим в крыло «Переработка кандидата», на столе у окна находится аудиозапись «Пропавшие сапоги» (115/122).
В этом же зале вышел Большой папочка с сестричкой (19). Выходим отсюда через соседнюю дверь и спускаемся по лестнице. Выйдем в отдел «Пошив костюмов». На панели управления лежит дневник «Запах защитника» (116/122).
Пройдите по коридору, вскоре дойдете до генетического банка, где справа от него будет лежать еще один дневник «Ошибки» (117/122).
С другой стороны помещения на шкафчике найдем дневник «Защитить Маленьких» (118/122).
Спускаемся вниз и забираем костюм Большого папочки.
Слева находится дверь с кодом. Код — 1921. Это оружейный склад Сушонга. Внутри собираем ресурсы.
Возвращаемся к костюмам. Проходим в следующий отдел.
Там забираем шлем Большого папочки.
В этом же помещении в углу на столе найдете тоник «Радость хакера 3».
Выходим обратно к костюмам и проходим через центральный зал, чтобы перейти в другую часть помещения.
Там нас интересует маленькая комнатка, внутри которой обнаружим аудиозапись «Жмот и дешевка» (119/122).
Покидаем Бронеэскорт, на обратном пути возле Сада собирателей заберите подарок от Таненбаум.
Перейдите через мостик в другое крыло. Слева будет стоять торговый автомат, а напротив замороженная дверь. Растопите лед.
В кладовке обыщите бочку за картинами и найдете аудиозапись «Смена хозяев» (120/122).
Проходим в Оптимизированную евгенику.
Оптимизированная евгеника
Входим через левую дверь. Сразу справа находится комната охраны. Выходим обратно в коридор, первая дверь слева — хранилище, проходим туда. В этом зале на одном из панелей управления лежит аудиозапись «Золотая жила» (121/122).
Выходим в коридор, идем в следующее помещение. Там в дальнем углу зала находится последняя станция улучшения оружия (11).
После проходим в соседнее помещение, где находится испытательная на живых образцах. Там возле турели валяется труп, возле которого обнаружим последнюю аудиозапись в Bioshock — «Дополнительные боеприпасы» (122/122).
Достижение «Historian». Нужно собрать все 122 аудиозаписи.
Внутри есть отдельная комната, в которой можем модифицировать свой голос. Останется достать только сапоги.
Рядом на шкафчике стоит тоник «Эксперт по сигнализации 2». После обыскиваем оставшиеся помещения в этом крыле и покидаем Оптимизированную евгенику. Теперь идем в последний не исследованный отдел — Библиотека.
Библиотека
Вернитесь в холл и по балкончику доберитесь до библиотеки. Проходим мимо книжных полок до круглой стойки, на которой и найдем сапоги. Рядом будет лежать тоник «Исследование урона 2».
Достижение «Became a Big Daddy». Необходимо стать Большим папочкой. Получаем автоматически по сюжету.
Теперь спускаемся вниз и берем в руки гаечный ключ. Постучите им по окошку. Оттуда вылезет сестричка и проведет нас дальше. Далее просто следуем за ней.
Глава 14 — Испытательный полигон
Наше прохождение Bioshock подходит к концу. Здесь одна единственная цель — идти за маленькой сестричкой и защищать ее от нападок мутантов. Периодически на пути она будет собирать АДАМ, а мы отбиваться от волн противников.
В конце на нас нападет Большой папочка. После сражения перейдем в последнюю комнату, где сможем как следует закупиться. Впереди нас ждет финальная битва с боссом игры Bioshock, поэтому пополните боеприпасы и другие расходники. Когда будете готовы, заберите у сестрички аппарат для сбора АДАМа и садитесь в лифт.
Глава 15 — Фонтейн
Сражение с Фонтейном несложное. Как только зайдете в зал, сразу вколите ему препарат. После этого он откинет нас и нападет. Первая атака огненная. Настреливайте с далека, пока не снимете всю полоску здоровья. Лучше использовать противопехотные боеприпасы. Он снова вернется в центр зала, а мы вновь должны вколоть препарат. Затем он начнет отбиваться льдом и в зале появятся охранные роботы. Постарайтесь их взломать.
Когда снова снимите всю полоску здоровья, вкалывайте препарат и вступайте в бой. На этот раз Фонтейн заряжен электричеством и использует соответствующие плазмиды. На помощь ему придут не только охранные роботы, но и мутанты. Обратите внимание на разлитую лужу в зале, в нее можно пустить электричество и обезвредить сразу нескольких мутантов. Также пользуйтесь медицинскими пунктами за пределами арены сражения.
После очередного использования препарата смотрим конец Фонтейна и одну из концовок Bioshock.
Концовки Bioshock
Как получить хорошую концовку в Bioshock.
Если спасли всех сестричек, то в конце увидим катсцену, во время которой Джеку одна из сестричек передаст ключ от Восторга. Вместе с ними поднимемся на поверхность. Пройдет время и возле состарившегося Джека соберутся все маленькие сестрички, которых мы спасли. Они проживут счастливую жизнь и будут благодарны за подаренную свободу. Это лучшая концовка Bioshock, которую стоит получить ради положительных эмоций.
Как получить нейтральную концовку в Bioshock Remastered.
Нейтральная концовка в Bioshock открывается только в том случае, если во время прохождения убили первую сестричку, а всех остальных спасли. В результате увидим ту же самую катсцену, что и при хорошей концовке. Но Таненбаум будет рассказывать историю с грустью. Этот вариант финала считается нейтральным.
Как получить плохую концовку в Bioshock
Чтобы получить плохую концовку в Bioshock Remastered нужно убивать маленьких сестричек на протяжении всего прохождения. В конце увидим, что Джек с наглостью забирает ключ у сестричек. На поверхности собрались матросы и собирают вещи с авиакатастрофы, в это же время на них нападут мутанты. Подлодку с ракетами захватят и Восторг сможет захватить весь мир. Это самая мрачная концовка Bioshock.
Мы завершили полное прохождение Bioshock Remastered, собрав все 122 аудиозаписи и получив все доступные достижения (кроме тех, что получаются из-за сложности игры). Надеюсь, этот гайд помог вам разобраться во всех тонкостях игры, от поиска секретов до выбора правильной концовки. Если искали подробное прохождение Bioshock с указанием всех секретных мест, то эта статья закрыла все ваши вопросы. Мы разобрали не только основные этапы прохождения, но и ответили на запросы по Bioshock достижения, включая сложные ачивки вроде Historian и Weapon Specialist.
❓ Часто задаваемые вопросы по прохождению Bioshock Remastered
Как получить хорошую концовку в Bioshock?
Чтобы увидеть лучший финал, вы должны спасти всех маленьких сестричек на протяжении всей игры. Не убивайте ни одну из них — тогда в конце получите трогательную сцену, где все спасённые девочки окружают состарившегося Джека. Это также откроет достижение.
Где найти все 122 аудиозаписи (дневники)?
В гайде для каждой главы подробно указано расположение каждой аудиозаписи. Всего их 122, и они разбросаны по всем локациям.
Стоит ли убивать сестричек или лучше спасать?
Рекомендуем всегда спасать. Хотя убийство даёт больше АДАМа, оно ведёт к плохой концовке и лишает вас достижения «Little Sister Savior». Если вы убьёте хотя бы одну сестричку, то получите нейтральную или плохую концовку. Для 100% прохождения и хорошего финала — спасайте всех.
Как победить доктора Штайнмана в медицинском павильоне?
Бой несложный. Используйте оружие с противопехотными патронами и взломанные летающие турели.
Как стать Большим папочкой и получить достижение?
В главе «Станция Прометей» вам нужно собрать три компонента: костюм, шлем и сапоги, а также модифицировать голос. Пошаговое руководство есть в разделе 13 нашего прохождения. Как только наденете полный набор, вы автоматически получите достижение.
Как получить достижение за все аудиозаписи?
Вам нужно собрать все 122 аудиодневника, разбросанные по игре. Я отметила каждый из них в главах. Особенно внимательно обыскивайте трупы, столы и потайные комнаты. После сбора 122-й записи достижение разблокируется автоматически.
Как открыть все концовки Bioshock (хорошая, нейтральная, плохая)?
- Хорошая – спасите всех сестричек.
- Нейтральная – убейте первую сестричку, а остальных спасите.
- Плохая – убивайте всех сестричек на протяжении игры.
В гайде в разделе «Концовки Bioshock» вы найдёте подробное описание каждой из них.

















































































































































































































Отправить комментарий