Прохождение Resident Evil 2 Remake — Леон, все коды, секреты, фигурки енотов
Перед вами самое полное пошаговое прохождение Resident Evil 2 Remake за Леона Кеннеди. Этот подробный гайд поможет вам пройти полицейский участок, канализацию и лабораторию Umbrella, найти все 15 фигурок енотов Mr. Raccoon, разгадать все головоломки и получить все коды от сейфов. Вы узнаете, где найти все документы, как победить всех боссов, включая Тирана, и получить 100% завершение игры. Прохождение Resident Evil 2 включает точные координаты всех предметов, советы по выживанию и оптимальные маршруты для экономии патронов.
- Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
- Время прохождения: 8-12 часов (за Леона)
- Сложность: Средняя/Высокая (хоррор, головоломки, боссы)
- Коллекционные предметы: 15 фигурок Mr. Raccoon, 43 документа/записки
- Основные локации: Полицейский участок Раккун-Сити, Канализация, Лаборатория Umbrella
Оглавление
- Пролог
- 1. Полицейский участок
- 1.1 Восточное крыло
- 1.2 Первый этаж, западное крыло
- 1.3 Второй этаж, запад
- 1.4 Третий этаж, запад
- 1.5 Второй этаж, восток
- 1.6 Первый этаж, восток
- 1.7 Второй этаж, запад
- 1.8 Котельная
- 1.9 Парковка
- 1.10 Питомник
- 1.11 Восточное крыло полицейского участка
- 1.12 Западное крыло — последние секреты
- 1.13 Парковка — покидаем полицейский участок
- 2. Канализация
- 3. Лаборатория
- ❓ Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Пролог
Смотрим катсцену с водителем грузовика, которого укусит зомби. После за Леона подъезжаем к заправке и проходим внутрь. Слева увидим раненного полицейского. Пройдите дальше по коридору в подсобное помещение. Там увидим второго полицейского, которого укусит зараженный. Убиваем первого зомби. В этой же комнатке возьмите ключ.
Отоприте рядом дверь и вернитесь в торговый зал. Оживет несколько мертвецов, бегите между стеллажами с едой и прямиком к выходу, где встретите Клэр и вместе покинете заправку.
Выяснится, что Леон недавно устроился полицейским, а Клэр пытается найти своего брата.
Приезжаем в Раккун-Сити. Из громкоговорителя слышится призыв собраться в полицейском участке, где всем выжившим будут предоставлены лекарства и необходимая помощь.
На пути случается непредвиденная ситуация, оказываемся без машины посреди толпы зомби. Бежим обратно по единственному доступному пути. Всех зомби можно легко оббежать и не тратить патроны, зажмите Shift и не приближайтесь к мертвецам. Леон совершенно не устает и восстанавливать стамину не придется. В конце слева ныряем в переулок.
Слева спускаемся вниз, затем поднимаемся и выйдем к воротам полицейского участка. Просто толкните и Леон автоматически заблокирует их за собой. Проходим в здание.
1. Полицейский участок
Оказавшись внутри, справа на ящике обнаружите лечебный спрей. На стойке ресепшена находится печатная машинка для сохранений и пачка патронов. Рядом изучите ноутбук.
Через видеокамеру увидим, как полицейского съедает зомби. Сначала исследуем восточную часть помещения.
1.1 Восточное крыло
Проходим к восточным воротам, что находятся рядом с главным входом в полицейский участок.
Слева нажимаем рычаг. Ворота заклинит, но мы сможем проползти. Окажемся в темном восточном крыле. Светим фонариком и проходим вперед, почти сразу слева обнаружите щиток с отсутствующим предохранителем.
Идем по коридору вперед до опрокинутого шкафа. Слева в зале включите свет и обыщите мертвого полицейского — найдете патроны.
Выходим обратно в коридор, возвращаем опрокинутый шкаф на место. Слева по коридору находится туалет, в кабинке посередине найдете лечебный спрей. Вернитесь в коридор, пройдите вперед. Справа запертая дверь, услышите крики о помощи. Попытайтесь открыть ворота, но полицейский все равно погибнет. Заберем у него блокнот (1).
Нужно вернуться в холл. На обратном пути нападут зомби. Один войдет прямо к вам, второй разобьет окно и залезет в здание. Еще двое выйдут прямо на пути в коридоре. Когда убьете их, пройдите в комнату, из которой они вышли. Внутри найдете патроны и доски, чтобы баррикадировать окна. Доберитесь до ставней, где нас спасет Марвин — уцелевший сотрудник полицейского участка.
Смотрим катсцену. В результате получим подсказку к найденному блокноту — в нем нарисован ключ к выходу. Рядом находится статуя с тремя пазами для медальонов.
Необходимо дальше исследовать полицейский участок.
В холле поднимитесь на второй этаж. В центре находится статуя льва, а под ним механизм, где нужно выбрать три правильных символа.
Правильная комбинация символов для получения медальона льва — лев, ветка, птица.
Заберем медальон льва. Развернитесь назад, слева на балкончике добегите почти до самого конца, слева вход в кабинет, далее закрытая дверь с ключом пики.
В этой же комнате заберите зеленую траву, которую можно использовать при лечении. На стойке лежит путеводитель по городу (2).
Справа на балкончике в конце найдете пачку патронов. Под стойкой ресепшена находится сейф. Внутри спрятана запчасть — дульный тормоз для пистолета Матильда.
Код от сейфа в комнате ожидания — 6 влево, 2 вправо и 11 влево.
Теперь спуститесь в холл.
1.2 Первый этаж, западное крыло
Вооружаемся ножом, который дал нам Марвин. Разрезаем скотч и дергаем рычаг, чтобы открыть решетку.
Слева на скамье лежат патроны, справа зеленая трава. В коридоре чуть дальше на углу мертвый полицейский с рацией, взаимодействуйте с ним и посмотрите короткую катсцену.
Движемся дальше по коридору, на пути открытое окно, которое можно заблокировать досками. Еще дальше в одно из окон начнет долбится зомби — подождите, когда он его сломает или же просто бегите дальше. Справа входим в кабинет. Слева на стуле патроны, справа на столе отчет (3).
На доске висит карта первого этажа полицейского участка. Рядом закрытая дверь. Слева лезем в окно и оказываемся в коридоре за стенкой. Впереди убиваем жирного, сзади обыщите труп, внутри спрятаны патроны. Дальше по коридору на развилке проходим в комнату хранения слева.
Здесь расположены шкафчики, которые открываются только через ввод кода. Правда на пульте не хватает двух клавиш — 2 и 3. Слева на столике лежит записка о пульте в кладовой (4). Еще дальше в кладовой спрятан дробовик, получим его позже. Сейчас пока сможем открыть шкафчик №109 с патронами и №106 с фотопленкой (5).
Проходим в кабинет напротив — западный офис. Слева сразу убиваем зомби, сидящего за столом. Рядом на столике лежит порох и записка «Использование пороха» (6).
Справа в шкафчике лежат патроны. Рядом в кабинете начальника сейф. Код — 9 влево, вправо 15, влево 7. Внутри набедренная сумка.
В кабинете на столе посередине лежит отчет об операциях (7). Обратите внимание на шкаф, на нем стоят коробки, а среди них фигурка енота (1) — коллекционный предмет.
На столике у выхода лежит записка «Первое задание для новичка» (8). Это подсказка к загадке.
Ящик в столе закрыт на два кодовых замка. Ответ скрывается в именах сотрудников, сидящих здесь ранее. То есть смотрим на таблички с именами. Они находятся на столах, за исключением одной (будет валяться на полу).
Ответ — NED, а справа MRG.
Откроется ящик, внутри которого спрятан увеличенный магазин для пистолета «Матильда».
Возвращаемся в коридор. Идем дальше до лестницы, справа заберите зеленую траву и комплект досок, которые сразу прибиваем в ближайшее окно, где стоит зомби. Справа в комнате (Фотолаборатория) находится сохранение.
Возле стола лежит журнал «Лекарственные свойства трав» (9). В шкафчиках у стены найдете патроны и порох.
В соседней каморке, где обустроена фотолаборатория, обнаружим красную траву — саму по себе использовать нельзя, она объединяется с зеленой травой и полностью восстанавливает шкалу здоровья. Проявляем найденную фотопленку и получим памятную фотографию (10). На ней изображена подсказка — статуя со скипетром и книгой в руках, которую обязательно нужно осмотреть (сделаем это позже, она стоит в восточном крыле).
1.3 Второй этаж, запад
Выходим к лестнице, поднимаемся на второй этаж. В углу лежит труп — это зомби, убиваем. В углу, где он сидел, валяются патроны. Пройдите по коридору налево до конца, за автоматом с напитками лежит красная трава.
Рядом проходим в раздевалку. В одном из шкафчиков закрыт мертвый сотрудник, в другом найдете патроны для дробовика.
Закрытый шкафчик открывается по коду CAP.
Здесь же на стене висит инструкция к переносному сейфу (11), а рядом лежит и сам сейф. Чтобы открыть его, нужно активировать 8 кнопок.
Делаем это в следующей последовательности — 3, 5, 7, 2, 4, 1, 6, 8.
Внутри спрятана запасная клавиша для пульта управления в хранилище.
Дальше не пройти из-за горячего пара. Выходим обратно к лестнице и поднимаемся еще выше.
1.4 Третий этаж, запад
На пути слева с ящика заберите патроны для пистолета. Дальше стоит шкаф с кодовым замком.
Код от шкафчика — DCM.
В нем спрятаны патроны для револьвера. Проходим в комнату справа, заберите со стола ключ пики.
Пробегаем дальше, выйдем в коридор. В конце коридора лежит записка «Всем выжившим» (12), где сказано о новых монстрах — лизунах.
Теперь вернитесь немного назад и войдите в западную кладовку. Справа на тумбе лежит порох. На полу валяются доски.
Дальше на полке стеллажа лежат патроны для пистолета, на столе найдете набедренную сумку и записку «Чьи-то каракули» (13). Рядом увидим место для взрывчатки — найдем ее немного позже.
Выходим с западной кладовки через другую дверь и выйдем в библиотеку. С нами свяжется Марвин и попросит вернуться к нему в холл для важного дела. Проходим по центральному мостику, далее слева есть дверь, попытавшись пройти к ней, пол под ногами обрушится и мы окажемся в окружении зомби.
Здесь же в библиотеке есть домкрат, его можно использовать для перемещения книжных стеллажей (сможем создать мост для переправы). В домкрате не хватает ручки.
На столике лежит красная книга, которую нужно использовать на статуе, изображенной на фотографии.
Рядом обыщите труп полицейского и заберите боевой нож. Пройдите в комнату отдыха, у стены лежит карта второго этажа полицейского участка. Слева статуя единорога.
Выставляем следующие символы — рыбы, рак, кувшин.
В результате получим второй ключ — медальон коня.
Возвращаемся в библиотеку, открываем дверь пики, недавно найденным ключом. Спускаемся к Марвину. Он покажет камеру видеонаблюдения, где увидим Клэр. Рядом можем открыть еще одну дверь пики — быстрый проход в западный офис.
1.5 Второй этаж, восток
Поднимаемся на второй этаж в восточное крыло. Проходим в зал ожидания, где ранее мы находили путеводитель по городу и сейф под стойкой.
Открываем дверь пики. Слева по коридору забираем доски, дальше тупик — закрытые ставни и механизм, в котором отсутствует рукоять. Проходим в ближайшую комнату — галерея. Слева на стульчике лежит буклет «Красный камень» (14). Рядом лежит ключ-карта.
Здесь же стоит нужная нам статуя. Справа поднимите руку, вставьте ее в статую и используйте красную книгу. Сможем забрать скипетр. Осмотрите его, чтобы открепить красный камень.
Выходим в коридор, идем в другую часть. Услышим падающий вертолет. Перед выходом на улицу справа на подоконнике стоит зеленая трава. Вертолетное крушение повредит часть здания, а на шум сбегутся все зомби. Выйдя на улицу, смотрим катсцену с Клэр, где героям снова придется разбежаться.
1.6 Первый этаж, восток
После подбираем кусачки, что лежат рядом на бочке, и отрезаем цепь — быстрый проход в восточное крыло.
В коридоре убиваем зомби и теперь можем перекусить цепь, разблокировав вход в восточный офис.
Внутри один зомби, второй залезет через окно. Слева на столике стоит зеленая трава. Рядом на рабочем столе лежит световая граната. Кстати, пиковый ключ больше нельзя использовать, можно его выкинуть.
Обыщите труп у окна, заберете патроны для пистолета. Пройдите в другой конец кабинета, на столе найдете электрическую деталь (предохранитель). На другом рабочем столе обнаружите порох.
В отдельном кабинете начальника обнаружите вентиль, который можно использовать в раздевалке на втором этаже западного крыла и перекрыть подачу горячего пара. На тумбочке лежит желтый порох (можно крафтить патроны для дробовика или револьвера).
У двойных дверей убираем препятствие и выходим в коридор.
В щитке вставляем предохранитель и вернемся в холл. Осмотрите Марвина, он еще пока живой.
1.7 Второй этаж, запад
Возвращаемся в душевую на втором этаже. По пути загляните в командный пункт, там была запертая дверь на цепь. Используйте кусачки. Внутри на столе лежит электронное устройство, но в нем нет батарейки. Обратите внимание на доску, на ней написан код от кодового замка, что висит на шкафчике (второй этаж западного крыла, возле душевых). Также в этом кабинете лежит флешка, зеленая трава, деревянные доски. Рядом откройте дверь, ведущую в коридор.
Следом забежим в хранилище, используйте найденную клавишу и откройте шкафчики №102, №208. Заберем патроны для пистолета, порох. Обязательно откройте шкафчик с дробовиком и патронами. Советую не тратить патроны на обычных мертвецов, лучше приберегите для будущих сражений с боссами.
Поднимаемся на второй этаж в душевую. Там используем вентиль и проходим вперед.
Слева обыщите шкафчики, в одном лежит порох. Выйдем в коридор. Слева на диване лежат патроны для дробовика.
Дальше по коридору на потолке сидит новый монстр — лизун. Убивать монстра необязательно, он реагирует на звуки, поэтому аккуратно можно пройти, не потревожив его. Пройдите в офис STARS.
Справа у входа стоит красная трава. В кабинете начальника на столе найдете батарейку. Сразу объедините ее с электронным устройством — у нас в руках рабочий детонатор. На тумбе у стены лежит внутренняя памятка (15), в ней указан пароль к сейфу в западном офисе.
Затем осмотрите стол в офисе, на нем лежат патроны для дробовика. На коробке между столами — световая граната. Справа на столе найдете желтый порох, а в аптечке лечебный спрей.
На столе между коробками и монитором обнаружите фигурку енота (2).
В этом же офисе обнаружите компьютер. С его помощью можно открыть оружейную комнату, но для этого нужна флешка с доступом. Найдем ее позже.
Выходим в коридор и в конце отпираем дверь — быстрый проход в библиотеку и холл.
Теперь, когда есть все необходимое, отправляемся в библиотеку и оттуда поднимаемся на третий этаж полицейского участка в ту самую комнату, где требовалась взрывчатка — западная кладовая.
Ставим взрывчатку и проходим к статуе, где выставляем следующие символы — девушка, лук, змея.
Забираем медальон девушки. На обратном пути нападет лизун. Оглушите его флешкой и убейте. Покидаем западную кладовку через баррикадированную дверь — отодвиньте шкаф и возвращайтесь в холл.
В холле вставляем три медальона и открываем проход в подвал.
1.8 Котельная
Продолжаем наше пошаговое прохождение Resident Evil 2 Remake. Спускаемся в подвал. Путь обратно будет отрезан — на входе справа заметите гидрант, в котором не хватает ручки. На столе лежит порох и патроны для дробовика. Сохраняемся в печатной машинке и едем на лифте вниз. Окажемся в котельной.
Спускаемся в самый низ. Там будет закрытый стенд с улучшением для оружия, а рядом закрытая решетка. Позже вернемся сюда, а именно тогда, когда получим жетон-флешку STARS и будем исследовать канализацию. Пока что поднимаемся немного выше и проходим далее. На пути отодвигаем шкаф и выходим в аппаратную, где встретим первого босса в игре.
Сражение с боссом будет несложным. Стреляем ему по голове и держимся подальше. Он проводит атаки вблизи, пытаясь нас убить куском трубы.
После того, как нанесете достаточно урона, из его руки появится глаз, по которому уже шмаляем с дробовика. Вскоре после нескольких атак он упадет с моста.
Внимательно обыщите всю аппаратную. Здесь вы найдете две штуки зеленой травы, 1 шт. красной травы, патроны и гранату.
Поднимаемся по лестнице. Справа кабинет, там слева обыщите шкафчики. Внутри найдете порох, справа на столе лежит еще одна зеленая трава.
Пробегаем вперед до кабинета с пультом управления. Дергаем рычаг, чтобы передвинуть мост и создать путь для дальнейшего прохождения.
В результате выйдем в комнату с сохранением. Справа в шкафчике лежит набедренная сумка, увеличивающая размер инвентаря.
Поднимаемся наверх, окажемся на парковке.
1.9 Парковка
Все двери будут закрыты, подходим к воротам и взаимодействуем с пультом управления. В этот момент на Леона нападет зараженная собака и его спасет Ада Вонг. Смотрим короткую катсцену и идем за ней.
В комнате охраны заберите карту подвала, рядом лежат патроны для пистолета.
Идем к тюремным камерам. Все они будут закрыты. В самой последней камере обнаружим выжившего человека. Его закрыл здесь шеф полиции и оставил. Он предложит сделку — у него есть карта от ворот на парковке, он попросит освободить его взамен на этот ключ. Услышим посторонние звуки, из стены вылезет рука и убьет журналиста. И так, нужно открыть его камеру, чтобы заполучить ключ-карту.
Рядом на столике лежит приспособление (рукоятка) и памятка о камерах (16). На стене висит щиток, но там не хватает детали.
1.10 Питомник
Возвращаемся на парковку и проходим в открывшуюся дверь справа — это выход к питомнику.
Прежде чем идти в питомник, загляните в стрельбище — прямо по коридору и дверь налево. На столе справа лежит записка «Уведомление об утилизации» (17), в ней указан код к патрульной машине на парковке — 7439. Там же желтая коробка, осмотрите ее и заберите ключ от патрульной машины.
Дальше на стойке лежит буклет о енотах (18). Зайдите в тир к мишеням, в углу найдете фигурку енота (3).
Рядом заберите патроны для дробовика.
Возвращаемся в коридор и идем в питомник. Добегите по коридору до конца и возле завала заберите синюю траву.
В самом питомнике обнаружите желтый порох, в клетках будут зараженные псы — убейте сразу.
Пройдите в морг. Слева читаем текст «Протокол вскрытия» (19).
Слева открываем ячейки. В одной обнаружим красную траву, в другой будет труп с флешкой. Теперь обыскиваем ячейки с другой стороны. В одной из них найдем ключ бубны.
Возвращаемся в коридор. Справа находятся железные ставни, откройте их с помощью рукоятки, которую нашли возле камеры журналиста. Проходим в генераторную комнату. Там слева обнаружите зеленую траву, справа найдете обычный порох. На столике лежит коробка, внутри которой обнаружите запчасть для щитка.
Теперь пройдите в другую часть комнаты к генераторному щитку и решите простую головоломку. Нужно, чтобы две стрелки остановились в красной области. Для этого достаточно активировать два последних тумблера.
Когда вы это сделаете, включится свет и нападут зараженные собаки.
Вернитесь на парковку и взаимодействуйте с недавно найденным ключом, чтобы открыть автомобиль. В багажнике полицейской машины лежит ложа для пистолета «Матильда».
Теперь снова идем к стрельбищу, справа от него открылась дверь. Это выход на первый этаж восточного крыла полицейского участка.
1.11 Восточное крыло полицейского участка
Над лестницей забираем патроны для дробовика. После входим в комнату отдыха — там сохранение. На столе лежит синяя трава, обыщите шкафчики и заберите желтый порох с патронами.
В соседней каморке обнаружите электрическую деталь и патроны для револьвера. За чемоданом возле кровати стоит фигурка енота (4).
Выходим в коридор, возле железных ставней используем электрическую деталь, в стене воткнут боевой нож.
Возвращаемся в холл и убиваем обратившегося Марвина.
Поднимаемся на второй этаж западного крыла через приемную. Затем идем по коридору налево, где используем рукоятку и открываем железные ставни. Выйдем к лестнице. У лестницы на столике стоит фигурка енота (5).
Вниз пока нет смысла спускаться — комнаты допроса будут закрыты. Вернемся к ним позже, когда получим ключ Крести.
Поднимаемся выше. Забираем доски. В шкафчиках спрятаны патроны и флешка. Проходим на восточный склад, внутри убиваем двух зомби. Слева на полке стеллажа лежат патроны для дробовика. В центре внизу у коробок лежит синяя трава. В этой же кладовке обнаружим большую шестерню.
Возвращаемся обратно к лестнице. Теперь выходим на балкон. На столике лежит еще одна синяя трава.
Спускаемся на уровень ниже, но лестница сломается. Рядом дергаем рычаг — это подача воды, но ничего не работает. Спускаемся по пожарной лестнице на задний двор.
Спустившись, посмотрите назад, там у забора стоят две зеленые травы.
Проходим в котельную. Убиваем зомби. На входе заберите порох, далее комната с сохранением. На доске приклеен ключ Крести.
Выходим обратно на улицу, справа поворачиваем ручку на положение «L». Возвращаемся на крышу. Снова дергаем рычаг, на этот раз вода польется по нужной трубе и потушит огонь. Проходим в коридор — дверь слева. На углу стоит красная трава. Как только подойдем к вертолету, появится Тиран.
Сражаться с ним не стоит. Максимум, что можете сделать — сбить его шляпу с головы, чтобы получить достижение.
Теперь он будет преследовать нас по всему полицейскому участку. Но Тиран довольно медлителен, поэтому Леон сможет в легкую отрываться от монстра.
Бежим по коридору, пропуская вход в приемную, прямиком до ставней, которые открывали с помощью рукоятки. Спускаемся в комнату допроса. Напротив входа обыщите шкафчик, внутри найдете желтый порох. В допросной обнаружите документ «Отчет о конфискации» (20), на котором указан код от сейфа в приемной. Заберите порох, обыскав труп. На столике стоит шкатулка, вставьте в нее красный камень и заберите флешку-жетон от офиса STARS — это доступ в оружейную.
В соседней допросной найдете патроны для пистолета.
Возвращаемся в холл и идем в западное крыло.
1.12 Западное крыло — последние секреты
Отправляемся в комнату записей. Откройте ее ключом Крести, после его можно будет выкинуть.
Справа подберите порох. На столе лежит рукоятка и граната.
Эта рукоятка нужна в библиотеке, используем чуть позже. Сначала поднимитесь на второй этаж и через душевую пройдите в офис STARS. Используйте там жетон-флешку на системном блоке и через компьютер откройте оружейную. Внутри найдете пистолет «Ястреб» и письмо для STARS (21). Флешку заберите назад в инвентарь, она еще позже понадобится.
Пройдите дальше по коридору и откройте дверь в прачечную ключом Бубны. Заберите порох и переносной сейф.
Чтобы открыть переносной сейф, воспользуйтесь следующей комбинацией — 2, 4, 8, 1, 5, 3, 6, 7.
Внутри сейфа спрятана клавиша. Вернитесь в комнату хранения на первом этаже и откройте последние шкафчики — 103, 203. Заберете боевой нож и набедренную сумку.
Теперь идем в библиотеку. Внизу на домкрате используем рукоятку и двигаем книжные стеллажи, создавая мост. Проверьте темный угол за крайним левым стеллажом, там лежат патроны для пистолета.
Поднимаемся по вертикальной лестнице на мостик в библиотеке и проходим по стеллажам. Окажемся в холле, но на 3 уровне. На балконе найдете зеленую траву. Если обойдете балкон, то слева можно отпереть дверь — это быстрый проход на склад.
Идем в часовую башню. На столике лежит план ремонта (22). Рядом в механизм вставляем большую шестерню — опустим лестницу.
Заберите ее обратно. Поднимаемся на уровень выше, пройдите в коридор и в тупике заберете большой порох. Рядом на подоконнике стоит фигурка енота (6). Вернитесь в часовую башню, поднимитесь еще выше. Там из механизма достаньте маленькую шестерню и вставьте большую.
Маленькую нужно вставить в механизм, что находится на уровень ниже. В результате запустим колокол, с которого упадет коробка с электрической деталью.
1.13 Парковка — покидаем полицейский участок
Возвращаемся в подвал через восточное крыло. По пути загляните на стрельбище и откройте там последнюю дверь ключом Бубны.
Внутри лежит красная трава и фотопленка (23). Ее можно проявить в проявочной, чтобы узнать код от шкафчика (DCM), который мы уже открывали.
Выходим на парковку, оттуда проходим к тюремным камерам и на щитке используем две электрические детали. Осталось решить головоломку.
Здесь все просто, нужно лишь соединить все три выхода между собой.
Откроется камера журналиста. На столике лежат записи Бена (24) о Тиране, что бегает за нами. Заберите его ключ-карту от парковки и лечебный спрей. Также прочитайте аудиозапись диктофона (25).
Выходим с камеры, начнется тревога и все решетки откроются. Выйдут зомби. Слева на стене есть рычаг, дерните его, чтобы открыть проход. Возвращаемся на парковку и смотрим катсцену, как Ада Вонг в очередной раз спасает Леона.
В результате выберемся на улицу. Вместе с ней пройдем через оружейный магазин, внутри которого слева на стеллаже найдем улучшение для дробовика, гранату. На прилавке лежит письмо владельцу магазина (26). Рядом слева патроны для пистолета.
Далее выйдет владелец магазина, у него заражена дочь. После короткой катсцены вместе с Адой спускаемся в канализацию.
2. Канализация
Продолжаем прохождение Resident Evil 2 Remake
В первом туннеле идем до самого конца. В тупике возле решетки найдем патроны для пистолета, после проходим справа в проход — это комната с сохранением. Идем далее по туннелю, перед спуском вниз с бочек заберите патроны для пистолета.
Спускаемся и спрыгиваем в воду. За нами погонится огромная рептилия, просто уворачиваемся от его атак. В конце он упрется в газовую трубу, стреляем в нее и убиваем монстра. За завалами на бетоне найдете фигурку енота (7).
Поднимаемся на мостик, идем за Адой и встречаем Аннет (ученного, создавшего вирус). Наши герои попытаются ее задержать, но женщина сумеет сбежать. Добираемся до комнаты с сохранением и продолжаем игру за Аду.
2.1 Ада Вонг
Пока Леон ранен, играем за агента ФБР. Идем к вентиляционной шахте. Взаимодействуйте с лестницей, чтобы Ада достала визуализатор. Теперь через приспособление сканируем окружение. Заметите провод, ведущий к внутренней панели.
Взламываем сначала ее, запустится вентилятор, но мощности пока недостаточно. После взломайте сам мотор вентилятора, чтобы увеличить силу вращения лопастей и выбить решетку.
Поднимаемся в вентиляционную шахту. Следом снова это же препятствие. Визуализатором взломайте панель справа.
После взламываем сам мотор и спускаемся вниз.
Внизу убиваем зомби, на столе лежит документ «Сентябрьский осмотр (1 неделя)» (27). Рядом осматриваем визуализатором дверь, куда ведет провод и взламываем следующую панель.
Выходим на мостик, перед спуском заберите патроны для пистолета. Спуститесь вниз, там еще один зомби. На ящике справа в помещении найдете еще патроны и световую гранату.
Визуализатором находим панель за стеной, взламываем и бежим на лифт. Окажемся на мостике и увидим Аннет. Идем за ней, оказавшись за стеклом, появится Тиран. Он спокойным, но уверенным шагом направится прямо на нас. Впереди дергаем рычаг, он не работает. Справа взламываем панель визуализатором. Открываем дверь. Далее нужно снова запустить большой вентилятор.
Посмотрите назад, возле входа взломайте разветвление и усильте вращение лопастей. После быстро ныряем в вентиляционную шахту и Тиран отстанет.
Далее проходим вперед. Не спешите подниматься по лестнице. Слева возле обрыва стоит фигурка енота (8).
Поднимаемся наверх. На столе лежит документ «Сентябрьский осмотр (2 неделя)» (28). Дергаем рычаг и подходим к дверям с электронным замком. Робот нас не пропустит, так как нет браслета с доступом. Пройдите обратно в помещение и нырните в большую печь. Там лежит труп с браслетом первого уровня доступа. Как только подберем его, появится Аннет и запрет Аду. Далее у нас будет только минута на решение несложной головоломки.
Вооружившись визуализатором взламываем панели, спрятанные за стеной. Нужно уничтожить три главных блока, расположенных над выходом из печи. Делаем это поочередно.
Выполнив это, выбираемся из печи и открываем электронный замок браслетом. Выйдем в большое помещение, где начнется катсцена. Аннет вновь нападет на Аду, из-за чего она повредит ногу и окажется в смертельной опасности.
2.2 Леон
Снова играем за Леона. Главная цель — спасти Аду Вонг. Поднимаемся на лифте. Впереди на ящике стоит сохранение. Спрыгиваем в канализационные воды, сзади на помоях лежат патроны для пистолета. Идем в туннель.
Впереди слева закрытая решетка и гидрант, куда вставляется Т-образный рычаг. Вернемся сюда позже. Идем дальше по туннелю до развилки, слева в тупике найдете патроны для дробовика, бежим в правый туннель.
Поднимаемся на сушу, по пути под ногами забираем видеокассету (29). Выше справа закрытая дверь, слева также будет заблокирован проход. Перед мостом слева с панели управления можно забрать деталь «Ладья». Пока что ее не трогаем, если сделаете это, то мост поднимется и мы не сможем пройти вперед.
Бежим через мост и спускаемся направо. На бочке лежит боевой нож. Спрыгиваем в канализационные воды и спускаемся на средние каналы. Слева у закрытой решетчатой двери найдете синюю траву, рядом опять гидрант, где требуется Т-образное приспособление.
Пройдите чуть дальше до развилки с тупиком, слева среди помоев обнаружите желтый порох. Проходим в правый туннель, там на нас нападет большая рептилия. Убиваем ее гранатой и мощным оружием (отлично подойдет Ястреб). После продвигаемся дальше, поднимитесь по лестнице и выйдете к фуникулеру. В кабинете на столе лежит копия писем в штаб (30).
Рядом шкафчик с кодовым замком. Код — SZF.
Там лежат патроны для револьвера. В углу на кресле возле панели управления обнаружите патроны для дробовика. Спрыгиваем вниз, за стеклом увидим раненную Аду. Слева на стене висит карта канализации.
В мониторной заберите патроны для пистолета. На столике лежит брошюра строителей канализации (31). Рядом воспользуйтесь видеомагнитофоном и посмотрите кассету. Также в мониторной найдете 6 панелей, куда нужно вставить детали в правильном порядке. На столике читаем текст «Как открыть дверь в зону U» (32). На доске висит подсказка к головоломке.
Решим ее позже, сначала нужно собрать все недостающие фигуры. Заберите с собой те, что уже вставлены в панели. Выходим в комнату с очистным механизмом. Дергаем рычаг и опускаем мост. Справа на столе стоит сейф.
Код от сейфа в канализации — 2 влево, 12 вправо, 8 влево. Он указан на боковой стенке самого сейфа.
Внутри лежит ложа для дробовика. Рядом заберите синюю траву. Идем на другую сторону. Там стоит фуникулер, но нужен доступ. По пути заберите красную траву. На столике возле компьютера лежит рукоятка. Теперь можем исследовать ранее пропущенные зоны.
Спуститесь ниже и прочитайте текст «Квитанция о доставке» (33).
Вернитесь на мостик и пройдите в дверь с красной надписью «EXIT». Спускаемся на нижний уровень канализации. Справа зеленая трава. Спуститесь в воду, слева возле помоев лежит граната. На стене висит рычаг — это быстрый проход в средний канал. Пойдем туда позже.
Спускаемся по лестнице слева в нижний канал.
Используем найденную рукоятку и открываем дверь. Проходим через мост, на доске слева висит ключ для персонала.
Рядом спускаемся в воду. Рядом справа у трупа заберите зеленую траву, увидите, как из него вылезет маленькое существо. Слева забираемся на сушу. Впереди встретите большого монстра, убиваем его, примерно где-то в середине появится второй монстр. Слева у стены лежат патроны для револьвера.
Проходим вперед, вылезет еще один монстр. Убиваем и добираемся до центральной двери.
Поднимаемся по лестнице, слева возле стола за коробкой спрятана фигурка енота (9).
Далее по мостикам добираемся до помещения с лабиринтом. На пути справа на стеллаже среди коробок лежит красная трава.
2.3 Головоломка в канализации — как забрать огнемет
Спускаемся вниз. Справа панель, где необходимо вставить ключ «Король». Его пока нет. Далее решаем головоломку следующим образом:
- За решеткой рядом панель с ключом «Королева». Забираем ее, дверь за нами закроется.
- Пройдите в центр и из коробки заберите синюю траву. Рядом на панели вставляем королеву.
- После поднимаемся по лестнице, где забираем короля и на его место вставляем пешку. Спрыгиваем вниз.
- Идем к комнате с огнеметом, вставляем в панель короля и забираем оружие. Рядом отпираем дверь.
- Вернитесь наверх и заберите пешку. Спрыгиваем вниз и забираем короля с королевой.
- Вставляем королеву в панель на выходе, а короля в соседнюю панель (в самую первую, которую встретили при входе в лабиринт).
- Теперь забираем королеву, выходим с лабиринта и забираем короля.
Вернитесь назад в круглую комнату и дергаем рычаг, чтобы выйти в средний канал. Открываем и проходим по туннелю. На пути вылезет монстр. Отстрелявшись, пройдите направо и используйте приспособление для открытия дверей и доступа к лифту в мастерской. Слева на бочке лежат патроны для дробовика.
Поднимаемся в мастерскую. Внутри найдете набедренную сумку, патроны для пистолета, фотопленку (34). Отпираем дверь и выйдем обратно к мосту, где впервые видели ключ ладью. Зайдите в комнату отдыха рабочих, отперев дверь ключом.
На столе лежит порох и листовка (35) с подсказкой кода к шкафчику (SZF), который ранее мы уже открывали. В шкафчике спрятаны патроны.
2.4 Последние секреты в полицейском участке
У стены стоит большой серый шкаф, обмотанный желтым скотчем.
Отодвиньте его и пройдите в лифт. На нем мы доедем до подвала в полицейском участке. Отоприте решетку и взаимодействуйте с жетоном STARS. Спрячьте флешку и вставьте жетон в разъем в стеклянном стенде. Внутри лежит длинный ствол для Ястреба.
Поднимитесь по лестнице и на лифте вернитесь в полицейский участок. Используйте рукоятку, чтобы открыть проход в холл.
Бежим в проявочную комнату, что находится в западном крыле. Проявите фотопленку. На фотографиях увидите место, где спрятан секрет.
Бежим в восточное крыло в печатную. Обыщите маленький столик и найдете топливо для огнемета.
Это последний секрет в полицейском участке.
2.5 Канализация — как открыть мониторную и спасти Аду
Возвращаемся в канализацию тем же путем. На лифте спускаемся вниз. Окажемся в комнате отдыха для персонала. Выходим к мосту, пройдите по нему к комнате подачи воды. Откройте ее тем же ключом. На столе лежит желтый и большой порох. Теперь можете забрать ладью с панели и через мастерскую на лифте спуститься вниз.
Вернитесь в мониторную. Расставляем найденные ключи по своим панелям в следующем порядке.
Слева — слон, ладья, конь. Справа — король, королева, пешка.
Откроем железную дверь. Спускаемся вниз, забираем синюю траву, рядом у решетки стоит зеленая трава. В главной щитовой найдете красную траву. Там же включаем щиток, установив следующие тумблеры — вкл, вкл, выкл, вкл. Как только это сделаем, появится босс — тот же монстр, которого мы уже убивали в подвале в полицейском участке.
Он начнет атаковать с потолка, пока что просто уворачиваемся. После парочки ударов он выломает железные ставни, тем самым освободив нам проход. Бежим по мостикам, в конце спрыгиваем. За контейнером находится панель управления.
Нажимаем кнопку, чтобы контейнер отъехал. Рядом заберите флешку и нож. После стреляем по монстру, чтобы он остановился на том месте, где стоял большой контейнер. Нажимаем вторую кнопку и смотрим, как этот груз столкнет чудовище в пропасть.
Возвращаемся к воротам, дергаем рычаг и спасаем Аду. Вместе с ней покидаем канализацию на фуникулере.
3. Лаборатория
Ада останется в кабине фуникулера, мы же отправляемся исследовать лабораторию. Проходим к ресепшену. На компьютере читаем журнал посещений сотрудников (36). Рядом в коморке сохранение, на доске висит документ «ID браслеты» (37).
Напротив ресепшена находится комната охраны. На столе лежат патроны для дробовика и карта северного крыла лаборатории.
Идем в столовую, пройдя в коридор справа. Убиваем зомби, справа на полу валяется граната. Слева на столешнице стоит топливо для огнемета. В центре на столике лежат патроны для пистолета.
Подходим к лестнице, справа от нее на столешнице стоит фигурка енота (10).
Поднимаемся в вентиляционную шахту, через нее добираемся до кухни. Слева лежит большой порох, на соседней столешнице найдете боевой нож. Выходим в коридор и идем в спальню. Слева заберите патроны для дробовика. В шкафчике лежит улучшение для огнемета. Рядом с торчащей руки мертвого сотрудника заберите ключ доступа 2. Объедините его с браслетом, чтобы можно было открывать двери. На стене висит электронная панель, пока что взаимодействовать с ней не можем, вернемся позже.
Бежим обратно в холл и открываем дверь с доступом 2.
3.1 Восточное крыло
Выйдем в большое помещение. Справа у трупа заберите аудиозапись (38).
Через пульт управления активируем мост. Бежим в центр и там снова активируем мост с доступом 2. Идем в восточное крыло. Первое помещение — вестибюль. На стойке стоит зеленая трава, рядом сохранение, на столе лежит порох.
Заходим в переговорную. Для активации компьютера не хватает уровня доступа. Пока что проходим далее в коридор, ведущий к оранжерее. На пути со столика заберите желтый порох. Добираемся до комнаты управления оранжереей. В центре на тумбе лежит световая граната. Взаимодействуйте с панелью перед стеклом — включится распыление оранжереи и мы заберем картридж.
Выходим в оранжерею. Идем по центральному мостику и забираем синюю траву. Справа тупик, спускаемся на левый мостик. Там заберем красную траву, в тупике увидите люк, на крышке которого будет нарисован код — запомните его.
Проходим в следующую комнату — испытательная лаборатория. Внутри найдем большой порох, рядом лежит документ «Создание гербицида» (39). В углу возле трупа лежит граната.
Рядом находится панель, где производится синтез гербицида. Ее нужно разблокировать, но часть символов стерты.
Возвращаемся в комнату управления оранжереей. На панели вводим код, изображенный на крышке люка.
Идем в оранжерею и спускаемся в открытую шахту. Слева в тупике на столе лежит карта восточного крыла и большой порох.
Проходим в зону отдыха, слева на скамейке лежат патроны для дробовика. На столике стоит трофей, на дне которого нарисован код для панели в комнате управления. Рядом со скамьи заберите зеленую траву.
Пройдите по коридору к лестничной площадке. Поднимаемся наверх. На складе слева заберите желтый порох, в шкафчике лежат патроны для пистолета. Здесь же висит панель — заберите модулятор сигнала, а на стуле лежит записка (40). Рядом отпираем дверь — это быстрый выход в вестибюль.
Возвращаемся в комнату управления и вводим код.
Теперь бежим обратно в испытательную лабораторию, где вставляем картридж распыления и решаем простую головоломку в 4 шага:
- Переливаем жидкость в первую колбу.
- Затем меняем местами первые две колбы и переливаем в среднюю по высоте.
- После из средней, которую только что наполнили, переливаем в маленькую.
- И последний шаг — из маленькой колбы переливаем в большую.
В результате у нас будет заправленный картридж, который осталось только охладить. Вернитесь через люк в оранжерее в зону отдыха. На стене висит электрическая панель, где нужно применить модулятор сигнала.
Заранее достаем его из инвентаря и настраиваем на ту настройку, что указана на панели. В данном случае — MURF. Переключите на нужный режим, используя клавиши Q и E. Затем просто подкручивайте левый (клавиши A и D) и правый (клавиши S и W) тумблер до тех пор, пока график не совпадет с тем, что на экране.
Настроив модулятор, вставляем его в панель в стене и включаем свет. Проходим в серверную, забираем топливо для огнемета, желтый порох, боевой нож. Там же находится сохранение.
Идем в низкотемпературную испытательную лабораторию. На компьютере прочитайте почту Уэйна Ли(41).
Входим в замороженное помещение. На столе лежит порох, взаимодействуйте с механизмом в центре. Вставьте туда картридж, подождите и заберите охлажденное вещество.
Теперь вернитесь в комнату управления оранжереей и вставьте картридж в распылитель. Идем в оранжерею и забираем ключ 3 доступа (объедините с браслетом) с упавшего трупа ученого.
В этот момент вылезет Тиран и погонится за нами. Возвращаемся в вестибюль, по пути в переговорной осмотрев компьютер, на котором требовался 3 уровень доступа — читаем почту (42).
Выходим обратно в просторное помещение с мостами. Теперь активируем западное крыло. Сначала можем вернуться за секретом — пройдите в спальню, что находится в северном крыле. Там на стене висит панель, куда нужно вставить настроенный модулятор — MUF.
Когда включим свет, кабинки откроются и мы сможем забрать набедренную сумку. В первой кабинке также будет спрятана фигурка енота (11). В соседней читаем оставленные записи (43).
Вернитесь на мост и идите исследовать западную часть лаборатории.
3.2 Западное крыло
На входе обыщите труп, возле него валяется кассета (44) и граната. Проходим в помещение, где на стене снова видим панель с надписью OSS. Настраиваем модулятор и включаем электричество. На компьютере прочитайте почту (45), рядом посмотрите видеокассету, на которой увидим, как наемники корпорации напали на доктора Биркина.
Далее перед выходом слева подберите синюю траву. В раздевалке справа на столе обнаружим желтый порох. Выйдем в лабораторию. Слева сразу на компьютере читаем результаты исследований (46). Забираем пробирку с вирусом. Справа в кабинете сохранение, там же лежит большой порох, желтый на столике и красная трава.
Возвращаемся назад. На мостике встретим мутировавшего Уильяма. Аннет постарается его обезвредить, но ничего не выйдет. Она расскажет, что этот монстр и есть ее муж Уильям. Его расстреляли наемники Амбреллы, но перед смертью он успел вколоть себе вирус Г, из-за чего мутировал в это существо. Когда он очнется, Леон вступит с ним в бой.
Сражаемся с боссом. Нужно расстрелять большие глаза на его теле. Сначала на правой руке, потом на левой ноге и последний появится на спине. Уничтожая один глаз, заметите, как на животе монстра раскрывается уязвимое место, куда и нужно стрелять.
После победы обыщите биореакторную, собрав оставшиеся ресурсы на ящиках — лечебный спрей, патроны, граната, топливо для огнемета.
Садимся на лифт и едем наверх, где разговариваем с Аннет. После оставляем и направляемся к выходу. Выйдя на мост, встретим Аду, которая расскажет о своей цели. Вновь появится Аннет, которая подстрелит Аду. Леон постарается ее спасти, но не получится.
Спастись за 10 минут
Далее у нас есть 10 минут на то, чтобы спастись с лабораторного комплекса. Едем на центральном лифте вниз.
Сразу после него справа подберите лечебный спрей. На мониторах увидим, что Клэр тоже в этом же комплексе. Рядом забираем боевой нож.
В конце спускаемся на небольшом лифте, на пути убиваем зомби, слева заберите синюю траву. Бежим вперед, убивая еще нескольких врагов. На пути в углу будет стоять зеленая трава. Спускаемся вниз. У обвала забираем патроны для пистолета, подходим к двери и появится Тиран.
Оббегите его и бежим далее. Перед очередным выходом случится взрыв и путь заблокируется. Появится Тиран, схватит нас и мы упадем вниз.
Выйдем в помещение с сохранением и сундуком. Со стола заберите патроны, красную траву и соединительный штекер.
Проходим на большой подъемник и вставляем штекер. Появится Тиран, с которым предстоит сражаться прямо на этом подъемнике. Сначала просто уворачиваемся. Делаем это до тех пор, пока на площадку не упадет кейс с ракетницей. Поднимаем ее и стреляем в Тирана — достаточно одного попадания.
Когда убьем босса, лифт доедет и из дверей повалит толпа зомби. За ними находится выход. Бежим на уезжающий поезд и спасаемся с лаборатории. В конце увидим, как огромный монстр пытается проникнуть к нам в вагон.
На этом завершается прохождение за Леона Resident Evil 2 Remake. Следующее прохождение — сценарий B за Клэр.
❓ Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Какой код от сейфа в полицейском участке (комната ожидания)?
Код от сейфа в комнате ожидания: 6 влево, 2 вправо, 11 влево.
Награда: дульный тормоз для пистолета Матильда.
Где находится: под стойкой ресепшена в зале ожидания (второй этаж, восточное крыло).
Какой код от сейфа начальника полиции?
Код от сейфа в кабинете начальника: 9 влево, 15 вправо, 7 влево.
Награда: набедренная сумка (увеличивает инвентарь).
Где находится: западный офис, кабинет начальника (первый этаж, западное крыло).
Какой код от сейфа в канализации?
Код от сейфа в канализации: 2 влево, 12 вправо, 8 влево.
Награда: ложа для дробовика.
Где находится: комната с очистным механизмом (средние каналы).
Подсказка: код написан на боковой стенке самого сейфа.
Какой код от переносного сейфа в раздевалке?
Код от переносного сейфа: 3, 5, 7, 2, 4, 1, 6, 8 (последовательность активации кнопок).
Награда: запасная клавиша для пульта управления.
Где находится: раздевалка на втором этаже (западное крыло).
Какой код от шкафчика с патронами для револьвера?
Код от шкафчика: DCM.
Награда: патроны для револьвера.
Где находится: третий этаж, западное крыло (шкаф с кодовым замком).
Какой код от шкафчика в канализации (фуникулер)?
Код от шкафчика: SZF.
Награда: патроны для револьвера.
Где находится: кабина фуникулера (средние каналы).
Подсказка: указана на листовке в комнате отдыха рабочих.
Какой код от патрульной машины на парковке?
Код от машины: 7439.
Награда: ключ от патрульной машины → ложа для пистолета Матильда.
Где код: в записке «Уведомление об утилизации» (стрельбище).
Какой код от ящика в западном офисе (NED/MRG)?
Код от ящика: слева NED, справа MRG.
Награда: увеличенный магазин для пистолета Матильда.
Подсказка: имена сотрудников на табличках (западный офис).
Какая комбинация символов для статуи льва?
Комбинация: лев, ветка, птица.
Награда: медальон льва (первый из трех).
Где: холл полицейского участка (второй этаж).
Какая комбинация символов для статуи единорога?
Комбинация: рыбы, рак, кувшин.
Награда: медальон коня (второй из трех).
Где: комната отдыха (второй этаж, восточное крыло).
Какая комбинация символов для статуи девушки?
Комбинация: девушка, лук, змея.
Награда: медальон девушки (третий из трех).
Где: западная кладовая (третий этаж).
Как открыть оружейную комнату STARS?
Что нужно: жетон-флешка STARS.
Где найти: шкатулка с красным камнем (комната допроса).
Как использовать: вставить в системный блок в офисе STARS → откроется оружейная.
Награда: пистолет «Ястреб».
Как получить огнемет в канализации?
Головоломка с шахматами:
- Заберите Королеву, вставьте её
- Заберите Короля, вставьте Пешку
- Заберите огнемет, вставьте Короля
- Заберите Пешку, заберите Короля и Королеву
- Вставьте Королеву на выходе, Короля на входе
- Заберите Королеву, выйдите, заберите Короля
Награда: огнемет + топливо.
Как настроить модулятор сигнала (MURF/MUF)?
Настройка:
- Клавиши Q/E — выбор режима
- Клавиши A/D — левый тумблер
- Клавиши S/W — правый тумблер
- Совместите график с образцом на экране
Настройка MUF: тот же принцип, но другой график.
Где: серверная и спальня (лаборатория).
Как победить Тирана (Mr. X)?
Тактика:
- Не сражайтесь — бегите!
- Тиран медленный, но постоянно преследует
- Используйте узкие коридоры для отрыва
- В финале (лаборатория) используйте ракетницу (1 выстрел)
Достижение: сбейте шляпу Тирана для трофея.
Где найти все фигурки енотов Mr. Raccoon?
Всего 15 фигурок:
- Западный офис (шкаф с коробками)
- Офис STARS (стол между коробками)
- Тир (угол стрельбища)
- Комната отдыха (за чемоданом)
- Лестница второго этажа (столик)
- Часовая башня (подоконник)
- Канализация (за завалами)
- Канализация (возле обрыва)
- Нижний канал (за коробкой)
- Столовая лаборатории (возле лестницы)
- Спальня лаборатории (первая кабинка)
Награда за все: достижение + нож из чистого нефрита.
Сколько всего документов/записок в Resident Evil 2 Remake?
Всего 46 документов (в сценарии Леона):
- Блокноты, отчеты, записки
- Путеводители, буклеты, инструкции
- Аудиозаписи, фотопленки, видеокассеты
Награда за все: достижение «Документалист».
Как спасти Аду Вонг в канализации?
Пошагово:
- Соберите все детали (Слон, Ладья, Конь, Король, Королева, Пешка)
- Расставьте в мониторной: слева — Слон, Ладья, Конь; справа — Король, Королева, Пешка
- Включите щиток (вкл, вкл, выкл, вкл)
- Убейте босса (G-вирус, вторая форма)
- Нажмите кнопку контейнера
- Дерните рычаг у ворот
Результат: Ада спасена, переход к лаборатории.
Как пройти лабиринт в канализации?
Решение головоломки с шахматами:
- Заберите Королеву из первой панели
- Вставьте Королеву в центральную панель
- Заберите Короля, вставьте Пешку
- Вставьте Короля в панель с огнеметом
- Заберите огнемет
- Вернитесь за Пешкой, Королем и Королевой
- Вставьте Королеву на выходе, Короля на входе
- Заберите Королеву, выйдите, заберите Короля
Награда: огнемет + доступ к средним каналам.
Какое оружие лучше всего использовать?
Рекомендации:
- Пистолет Матильда: базовое оружие, экономьте патроны
- Дробовик: против толп зомби и боссов
- Ястреб (Magnum): против боссов (Уильям, G-вирус)
- Огнемет: против лизунов и растений
Совет: не тратьте мощное оружие на обычных зомби!
Сколько времени занимает прохождение?
Время прохождения Resident Evil 2 Remake (Леон):
- Только сюжет: 6-8 часов
- С коллекционными предметами: 8-12 часов
- 100% завершение: 12-15 часов
- Спидран: 2-3 часа (опытные игроки)
Сценарий B (Клэр): аналогичное время.




































































































Отправить комментарий